Exteriores unifamiliar

makinton - 05/05/2009 17:13
Hola a todos. Este es mi primer mensaje en este foro. Aquí os dejo un trabajo que acabo de terminar para que lo comentéis y critiquéis.

Max, Vray, psd.

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Alba - 05/05/2009 17:21
Va muy bien encaminado, pero creo que el nivel que tienes en la iluminación es bastante superior que en texturizado, la pega que pongo es esa, los materiales.

Se notan las esquinas de las chimeneas sin ningún relieve, y podrías mejorar el suelo de la entrada, la hierba, la pared de la casa.

Vaya, otra cosa, las sombras están demasiado definidas.
duvas - 05/05/2009 20:34
Esa piedra te jode la imagen, en cuanto a la iluminación se ve bien, aunque personalmente me gustan con un poco más de contraste. Saludos.
makinton - 05/05/2009 23:47
Gracias por vuestros comentarios, procurare mejorar esos errores la próxima vez, si me dan más tiempo en la entrega. La verdad es que los muros de piedra me traen de cabeza. ¿alguien me puede aconsejar cómo hacer muros de piedra más definidos? ¿pasarme alguna textura, o algún consejo para que las esquinas queden más realistas?
Sion - 06/05/2009 00:44

Gracias por vuestros comentarios, procurare mejorar esos errores la próxima vez, si me dan más tiempo en la entrega.

La verdad es que los muros de piedra me traen de cabeza. ¿alguien me puede aconsejar cómo hacer muros de piedra más definidos? ¿pasarme alguna textura, o algún consejo para que las esquinas queden más realistas?

Modelalos, y si te resulta muy complicado usa una buena textura con desplazamiento.

Buen trabajo. Un saludo.
duvas - 06/05/2009 03:41

Gracias por vuestros comentarios, procurare mejorar esos errores la próxima vez, si me dan más tiempo en la entrega.

La verdad es que los muros de piedra me traen de cabeza. ¿alguien me puede aconsejar cómo hacer muros de piedra más definidos? ¿pasarme alguna textura, o algún consejo para que las esquinas queden más realistas?

Ahí te va una página para que descargues alrededor de 10 Mb diarios de manera gratuita, tienen muy buenas texturas de lo que necesites, y el displacement que te comentan ayudaría mucho. Saludos. [url]http://www.cgtextures.com/[/url].
ziclon - 06/05/2009 09:44
Las escenas están muy bien, pero esa piedra fuera ya.
makinton - 06/05/2009 09:48
Duvas y Sion, muchas gracias por la sugerencia, pero precisamente esa piedra la saqué de cgtextures, y también deciros que la piedra tiene displace, y eso creo que se aprecia en la 3a imagen.

Sin embargo, no acaba de verse todo lo bien que debería, y por lo visto la hierba y el pavimento es mejorable, y digo: contando con que todo tiene su displace, como lo mejoro? Un retocar el byn del displace, modelar todos los elementos, incluso los muros de piedra?
mangolight - 06/05/2009 18:59

Ahí te va una página para que descargues alrededor de 10 Mb diarios de manera gratuita, tienen muy buenas texturas de lo que necesites, y el displacement que te comentan ayudaría mucho. Saludos. [url]http://www.cgtextures.com/[/url].

Qu buen dato. Gracias.
RENSO - 27/06/2009 17:07
Saludos.s, pues veo bastante bien las imágenes solo que no cuadra esa textura de la piedra, la verdad yo tampoco he logrado un buen resultado con texturas similares seguiré este mensaje a ver qué tal evoluciona el trabajo y a ver si capto datos para mí trabajo.
geradiez - 03/08/2009 21:10
Está muy bueno, le cambiaría el color del césped, parece como si fuera artificial, lo demás esta bárbaro, saludos.
makinton - 07/08/2009 11:39
Gracias geradiez por tu comentario, tienes razón, quizás debería desaturar el color del césped. Desde aquí hago un llamamiento a todo aquel que sepa como realizar un buen muro de piedra, que indique que pasos habría que seguir para obtener buenos resultados. Un saludo a todos.
WILLERMIN - 07/08/2009 11:51
Has utilizado para las piedras v-raydisplacementmod? Porque para las tejas has usado este modificador ¿no? Con un buen map de Bump te salen elementos con relieve muy conseguidos, la textura que utilizas para los muros yo creo que es buena, hazle un Bump en Adobe Photoshop en el que se marquen mucho los blancos y los negros (no solamente escala de grises) y ya verás cómo mejora esa textura, después solamente es jugar con la altura del desplazamiento hasta conseguir el relieve que buscas.

En los vértices de la chimenea de la barbacoa, por ejemplo, para que te salgan con relieve, dale una box a la textura y desplazala hasta que las piedras te queden en mitad de un vértice, porque me da la impresión de que la has mapeado con face y claro la textura te termina y te empieza en los bordes, después utiliza el displacement módem 3d activando la continuidad y creo que conseguirás lo que buscas.
makinton - 10/08/2009 09:44
Hola Willermin, gracias por tu comentario. Si he utilizado el displacement, y retoqué el Bump en Adobe Photoshop para obtener un contraste alto con los niveles de byn. La textura tiene una box, lo que pasa es que se me olvidó ajustarla. Lo que no hice es poner el displacement en 3d, sino en 2d, probaré a ver.

Pregunta: donde se activa la continuidad, he oído que el modificador noise puede ayudar con este tipo de materiales, ¿es cierto? ¿Qué parámetros se deberían manejar?
WILLERMIN - 10/08/2009 11:55

Hola Willermin, gracias por tu comentario. Si he utilizado el displacement, y retoqué el Bump en Adobe Photoshop para obtener un contraste alto con los niveles de byn. La textura tiene una box, lo que pasa es que se me olvidó ajustarla. Lo que no hice es poner el displacement en 3d, sino en 2d, probaré a ver.

Pregunta: donde se activa la continuidad, he oído que el modificador noise puede ayudar con este tipo de materiales, ¿es cierto? ¿Qué parámetros se deberían manejar?

La opción de continuidad está en la sección 3d del displacement mod, es kep continuity, en cuanto a lo del noise, sí, me imagino que también funcionaria meter un mapa en el noise del material, pero se me escapa cómo hacerlo bien, porque nunca lo he hecho, siempre me he arreglado bien con el displacement.
makinton - 10/08/2009 11:58
Gracias por tu ayuda Willermin, estoy realizando otro trabajo donde también aparecen este tipo de muros, aplicaré el kep continuity haber que tal. Un saludo.
DIMM - 29/08/2009 03:16
Me molan, están bien.
romanmolina - 31/08/2009 03:33
Saludos. En primer lugar te felicito por las imágenes, la iluminación está muy bien lograda, pero como ya te han comentado, las texturas te están afectando la imagen.

Para usar desplazamiento te recomiendo que uses el modificador Vray displacement, ya que te permite tener más control sobre el comportamiento del desplazamiento, por ejemplo, le puedes indicar la altura en centímetros del monto máximo a desplazar, o en el caso de grama en espacios abiertos, utilizar el modo 2d hola que te optimiza el uso de recursos mostrando con más exactitud el desplazamiento en primer plano, pero restando importancia a medida que se aleja de la cámara, lo que ahorra memoria y tiempo de render.

En el caso de las orillas, asegúrate de activar la opción kep continuity y de esa manera unirá los bordes para que se deformen juntos, por así decirlo, evitando el fastidioso hueco que suele quedar al usar el desplazamiento por material.

Espero te sirvan estos consejos para mejorar la calidad de tu trabajo, que ya de por si es bastante buena.
makinton - 31/08/2009 10:14
Gracias DIM.

Gracias román Molina por tu aporte. Utilizo mucho el Vray displacement (el césped, la piedra y el pavimento lo llevan), lo que no sabía era lo del kep continuity, de todas maneras, creo que me falla aparte de lo comentado el mapa de desplazamiento. Lo adjunto a ver qué opináis. Un saludo.

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WILLERMIN - 31/08/2009 10:27
Yo creo que debes ajustar niveles hasta que consigas que las juntas de las piedras sean mucho más negras, por lo poco que controlo el vraydsplc, funciona elevando las partes claras de las partes oscuras, cuanto mayor sea el contraste blanco/negro, mejor te lo desplazara.
romanmolina - 06/09/2009 22:01
El problema que tienes no es la configuración del desplazamiento, la cuestión es que ese mapa que estas utilizando no es una textura tileable, o repetitiva, y al repetir la imagen comienza distinta de la última lo que te trae problemas ya que no se puede mantener la continuidad.

Si es necesario utilizar esta textura, te recomiendo que la pases por algún editor de imágenes y la conviertas en tileable, hay plugins que lo hacen automáticamente, si no busca una que si lo sea y la cambias para que te resulte mejor el desplazamiento.

De todas maneras, te dejo aquí este mismo mapa convertido a textura tileable como ejemplo, pero no te recomiendo que lo uses directamente porque debe ser igual al mapa del Diffuse y por supuesto no lo será.

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makinton - 07/09/2009 09:53
Gracias román Molina por tu respuesta, desconocía la existencia de esos plugins. ¿Podrías aconsejarme algún plugin para el ps?
romanmolina - 08/09/2009 18:40
Uno de los más fáciles de usar y que generan buenos resultados es el pix plant 2, funciona como plugin de Photoshop y como standalone también, te dejo la página del producto para que lo veas, si alguien conoce otra opción sería interesante conocerla. [url]http://www.PixPlant.com/[/url]. Saludos.
makinton - 10/09/2009 16:26
Gracias por la información. Cualquier alternativa es bien recibida.
JUANMAX - 11/09/2009 15:04
Exactamente el problema que tiene esa piedra en las esquinas es el que te comenta romanmolinano casan las piedras en la esquina con lo que queda como queda.