Duda tonta con procedurales

trenZ - 12/05/2004 16:55
Buenas, vamos a ver. Igual que con los bitmaps controlamos el tamaño del mismo con los mapas UVW, con los procedurales cómo se controla este tamaño?
Yo llevo toda mi vida controlando con los valores del propio mapa procedural (noise, celular, smoke,) pero puedo controlar esto aparte en el propio objeto?
Tiene esto algo que ver con las unidades? Gracias.
ENDORA - 12/05/2004 17:15
Pues me parece que si se pueden controlar con el mapeado UVW, un mapa checker, por ejemplo, es escalable desde el modificador, el resto será igual o eso creo.
jorgerrez - 13/05/2004 00:59
La verdad es que no sé si he entendido bien tu duda, pero en el editor de materiales, arriba del todo tienes unos controles para el mosaico del material, con eso controlas cuántas veces se repite en u, v o w, espero que te sirva. Un saludo.
trenZ - 13/05/2004 09:55
Endora, tu crees que vale igual con el UVW map? La verdad es que, algo tan obvio nunca se me ha ocurrido probarlo. Ahora he tenido que cambiar de proyecto y no tengo tiempo de hacer pruebas, cuando vuelva a cogerlo pruebo y lo comento.

Como sea eso.
Gagui - 04/10/2004 16:55
Si os fijáis el tipo de coordenadas que usan los mapas noise y celular es diferente al que usa el checker (que se parece al de los bitmaps).

He probado a cambiar el source de un mapa noise a explicit map channel y aplicar un UW map al objeto, pero al renderizar no se ve el mapa y en el visor tampoco.

Yo no he sido capaz de mapear adecuadamente un procedural tipo noise o celular. Y por cierto, os habéis fijado que cuando aplicais un noise a un plano, por ejemplo, y activais el botón para ver la textura en el visor, esta no se corresponde con lo que sale en el render.

Me parece que el max tienen algún que otro problema con los mapas procedurales, que deberían arreglar.