Hormigón armado
Hasta ahora no he visto nadie que logre la textura de hormigón armado decentemente, hay algún fanático de las texturas que haya bajado una de hormigón que quiera donar a este foro, se lo agradeceríamos mucho, quiero lograr que mis edificios parezcan los de Tadeo.
[url]www.Mayang.com[/url] aquí hay unas texturas de hormigón a 1600 por 1200 bastante majas, las hay lisas, con manchas, con agujeros, con líneas de encofrado, tienes de todo.
Muchas gracias, es lo que andaba buscando. Aunque aún falta una textura de hormigón armado que sea tileable.
Aunque aún falta una textura de hormigón armado que sea tileable.
Vaya con lo fácil que es hacer cualquier textura tileable.
A ver si te sirve ésta.
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Adjunto #5746
Vaya con lo fácil que es hacer cualquier textura tileable.
Sabes de algún tutorial, sé que hay una técnica, pero no la he encontrado por ninguna parte.
Aunque se sale un poco del tema, pero me podrías decir como. Gracias.
Bueno, para redimirme por la parida mala te diré que the Gimp ([url]www.gimporg[/url]) que es un programa de retoque 2d libre, gratuito y muy potente, tiene una opción para tilear automáticamente una textura.
Bueno, Adobe Photoshop también trae una opción para hacerlo, pero la verdad que el resultado no me convence mucho por eso pregunto por alguna otra técnica, sé que hay una manera de hacerlo de forma manual, pero no la conozco, si alguien sabe bien como lograrlo en Adobe Photoshop con buenos resultados agradecería mucho que explique el procedimiento a seguir, creo que nos serviría a muchos, mientras seguiré haciendo pruebas hasta que salga algo decente, después les cuento.
Nos leemos.
Básicamente un procedimiento sería el que sigue: Creas una nueva imagen del doble del tamaño de la textura original. Pegas la textura original centrada en cada una de las esquinas.
Retocas (con la herramienta clonar, por ejemplo) las líneas de las juntas para disimularlas.
Venga, ya está.
Otra forma sería haciendo una imagen cuatro veces más grande y copiar la original simetrizada horizontal y verticalmente, y retocando de nuevo las juntas. Luego recortas el cuadrado central y ya está.
A veces es más cuestión de ensayo y error.
Bájate el Gimp y prueba su tileador, igual te convence más.
Yo suelo usar el filtro offset (filter/other/offset). Abro una textura que quiero hacer tileable. Le aplico un offset para ver las juntas que tengo que disimular.
Clono para eliminar las juntas.
Aplico el mismo offset, pero con valores negativos para volver a la imagen inicial de mi textura.
Hago un patrón con la textura creada.
Escalo la imagen al 200%.
Relleno con el patrón creado.
Vuelvo a usar la herramienta de clonar para eliminar repeticiones que canten mucho.
Y bueno, si quiero ir metiendo más cosas pues abro otras texturas y voy componiéndolas con la original usando los modos de fusión de capas.
Y poco más, a practicar. Saludos.
Vamos, como nadie puede colaborar esta textura ya le he visto en renders de otros usuarios, sean más solidarios.
Vaya, ocho respuestas enseñando a pescar y ahora te quejas de que no te demos un pez (que por otra parte puede que no tengamos). Yo el hormigón armado lo haría con un material gris con una textura de ruido, todo procedural. Rápido y efectivo.
Vaya Avielracso desde tu última respuesta han pasado 17 días, ¿todavía no has podido hacer una textura de hormigón armado tileable y todo? No veas, a ese ritmo no acabas el edificio. Vaya, pero que es más fácil exigir que alguien te pase la textura ¿no? Buena actitud y buenas maneras, sí señor, así da gusto. Saludos.
Disculpen si alguien se molestó con mi petición, lo único que quería era ver la posibilidad de que alguien compartiera dicha textura, puesto que estaba urgido por encontrarla, no logre hacer una tileable puesto que no domino muy bien Adobe Photoshop de todas maneras seguiré intentándolo para compartirla.
Textura.
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Adjunto #6065
Tal y como esta, la octava parte de esa textura te haría el mismo efecto que toda entera, porque ahí esta tileado y no hay ningún cambio de bloque ha bloque. Es un desperdicio de espacio. Si vas a usar algo tan grande, por lo menos podrías trabajarla un poco más para eliminar tanta repetición. Un saludo.
Otro prueba.
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Adjunto #6070
Pásate por este hilo: [url]https://www.foro3d.com/viewtopic.php?t=8310&highlight=&sid=d63884c4ea891b4ce6c7d4325902536d[/url]. Un saludo de Shazam.
Una prueba.
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Adjunto #6100
Aviel, los planos de hormigón están cortando por cualquier lado. Aparecen recortados en los vanos como si fueran figuras. Si te ve Tadeo, creo que te mata a palazos.
Bueno, fuera de chiste.
Mi consejo es que, aprendas a usar el UVW Unwrap para poder tener más control sobre cómo cae la textura en los vanos y en los encuentros.
Te recomiendo el famoso tutorial de Michel Roger, ahí explica todo lo básico en un model con un Editable Poly.
Bueno Nico4d, pero donde encuentro ese tutorial? Ah otra cosa uso Viz 4, existe ese comando? Posdata: bueno mil disculpas a Tadeo ando, maestro, pese a que también admiro otro tipo de arquitectura.
Juana de arco, de Michel Roger. Texturing part. Introduction. El modelo es de una mujer, pero cuando explica el Unwrapping lo hace con un box.
No sé si el Viz lo tiene realmente. Es un modificador de 3ds Max UVW Unwrap.
Avielracso: lo que necesitas realmente, es estudiar un poco más el programa. Todas las preguntas que formulas, vienen en el tutorial básico.
Preguntando, se aprende solo hasta la siguiente duda, y en 3dsmax, la siguiente duda, aparece de inmediato.
Muy bueno el INK para las texturas, eso es un poco lo que estoy buscando gracias.
Mira esta página para tilear textura, a lo mejor te puede ayudar algo, saludos.
crear una textura de repetición.