Desarrollo de un personaje femenino realista: proceso de modelado y

OberonKing - 02/05/2009 04:41
Bueno, viendo tanta mujer dando vueltas, me propuse el reto de hacer algo un poco más realista a lo que venia haciendo.

Aun falta como verán, las texturas no son las definitivas y también verán que no tiene oídos aun, todavía no me puse a ello, estoy tomando coraje.

Edito: como no se ve casi nada con el s activado, subo un render sin ello.

Edit2: subido el render más reciente y mejorado.

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majic12 - 02/05/2009 15:43
Va tomando forma, pero necesita más definición. El cuello me parece un poco largo.
OberonKing - 02/05/2009 23:59
Unos avances, y de paso pruebas de texturas.

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majic12 - 03/05/2009 03:08
Vas mejor. Intenta esconder mejor estos UV seams en los pechos y en el cuello porque se notan y estos 3 puntos alrededor de la boca se ven raros. Intenta clonar algo de textura en su sitio y deja solo un punto o cómo más te gusta a ti. También fíjate bien en la forma de las cejas porque el sentido en el que van se tiene que coregir. Te dejo una fotografía. [url]http://casamientosonline.com/upl/proveedores/productos/tn2/1233598873.jpg[/url].
OberonKing - 04/05/2009 06:36
Las texturas no me convencían y volví a hacerlas, pero esta vez usando nodos (era una materia pendiente) y algo así quedo.

Posdata: perdón por el desnudo, pero aquí en Argentina cuanto más pechos se muestren, más se vende.

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OberonKing - 05/05/2009 08:13
Últimas mejoras de esta semana, hasta el fin de semana que viene quedará así. Espero les guste cómo va quedando. Posdata: aprovechen a verla ahora suelta de ropa, por que después con armadura y tal no creo que se le vea mucho.

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Felix_andc - 05/05/2009 15:49
Yo le arreglaría las cejas parece que el material de la piel tiene mucho backscatter por que los párpados, nariz y boca se ven rojos. Saludos.
OberonKing - 06/05/2009 05:19
Gracias Felix, estoy en ello. Más avances. Se ve que no era para tanto lo ocupado que iba a estar.

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joseolmedo - 06/05/2009 18:17
Veo muy afilada la zona donde termina el pómulo y empieza la sien. Relájala un poco a ver qué tal.
OberonKing - 07/05/2009 07:09
Bueno, así quedo hoy en un rato que tuve libre. Espero les guste.

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kellogs - 07/05/2009 15:09
Personalmente creo que está quedando bastante bien, te faltan los detalles finales que son los que dan el toque más realista. Y las texturas de la piel que es una de las cosas más jodidas de conseguir bien(si no usas s).

Estas usando referencias reales imagino? Porque está quedando proporcionalmente bien. Yo he hecho una chica, pero con las herramientas de Sculpt, es un poco más de trabajo, pero después una vez terminada puedo rehacer la topología tranquilamente y me resulta más cómodo. No la pongo aquí porque siempre hago modelos sin terminar y no quiero llenar el foro de mensaje de proyectos sin terminar.
Ánimo y ver que tal la vas retocando.
OberonKing - 13/05/2009 18:02

Personalmente creo que está quedando bastante bien, te faltan los detalles finales que son los que dan el toque más realista. Y las texturas de la piel que es una de las cosas más jodidas de conseguir bien(si no usas s).

Estas usando referencias reales imagino? Porque está quedando proporcionalmente bien. Yo he hecho una chica, pero con las herramientas de Sculpt, es un poco más de trabajo, pero después una vez terminada puedo rehacer la topología tranquilamente y me resulta más cómodo. No la pongo aquí porque siempre hago modelos sin terminar y no quiero llenar el foro de mensaje de proyectos sin terminar.
Ánimo y ver que tal la vas retocando.

Gracias Kellog, es verdad que lo que faltan son los detalles finos. Para la piel estoy usando s y nodes.

Como referencias estoy usando un dibujo de una mujer que encontré en la página de blueprints. Es lo único que usé y desde ahí fui haciendo los cambios que veía que necesitaba.

Seguramente una vez bien rigueada y posada cómo se debe le de un poco de sculpt.

Deberías ponerlos los trabajos, te dan ánimos de terminarlos si recibes muchas críticas.

Sin más lata, van los avances. (dejo la imagen de referencia también). Saludos, a todos.

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OberonKing - 14/05/2009 04:04
Le compré un báculo de fuego +10. Espero les guste, aún estoy pintando bien el peso de los Bones, pero va encaminada. Thanks for watching.

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Rbk - 14/05/2009 09:51
Pues yo no entiendo mucho de esto, pero la veo bien encaminada. Aún faltan detalles, como mejorar la postura (hombros y cintura demasiado rígidos), añadir brillo en los ojos y en los labios, y si la vas a dejar con la boca entreabierta, convendría añadirle los dientes.
kellogs - 14/05/2009 11:08

Gracias Kellog, es verdad que lo que faltan son los detalles finos. Para la piel estoy usando s y nodes. Como referencias estoy usando un dibujo de una mujer que encontré en la página de blueprints. Es lo único que usé y desde ahí fui haciendo los cambios que veía que necesitaba.

Seguramente una vez bien rigueada y posada cómo se debe le de un poco de sculpt.

Deberías ponerlos los trabajos, te dan ánimos de terminarlos si recibes muchas críticas.

Sin más lata, van los avances. (dejo la imagen de referencia también). Saludos, a todos.

Entonces bueno, no olvides que, aunque sigas adaptando la chica a tu estilo, la referencia que has usado es tipo cómic y si quieres que quede realista tendrías que buscar otras imágenes para algunas partes del cuerpo.

El tema del skineado, si la topología no está enganchada como debe en algunos sitios (loops que se unen en algunos músculos) te puede dar problema, aunque lo pintes del carajo, así que, ojo con algunas partes que tendrás que remodelar para que deformen bien, la mayor parte de las veces es solo cambiar el sentido de las aristas en las partes problemáticas. (por eso yo uso Sculpt, porque así defino los músculos y ya se ve la topología por dónde va y solo tengo que dibujar con el Texture Paint como quiero la malla y crearla encima con retopo).

Las manos y la varita para no haber usado Sculpt te ha quedado genial y coincido que los ojos les falta aún brillo para tener más vida.
Mars Attacks - 14/05/2009 12:28
A mí lo que más me canta es que el cuello sigue siendo muy largo.
OberonKing - 14/05/2009 16:57

Pues yo no entiendo mucho de esto, pero la veo bien encaminada. Aún faltan detalles, como mejorar la postura (hombros y cintura demasiado rígidos), añadir brillo en los ojos y en los labios, y si la vas a dejar con la boca entreabierta, convendría añadirle los dientes.

Si Rebeca la postura aún está muy verde, el tema de los ojos era mala iluminación y unos pifies en los sets del material.

Los dientes estaban, pero gracias a la luz no se veían, con respecto al Spec de los labios y líneas de los ojos, por alguna maldita razón no me lo está tomando el mapa Specular. ¿será por que el material son en realidad 4 materiales distintos con nodes?
Veré como los solucionó.

A mí lo que más me canta es que el cuello sigue siendo muy largo.

Te juro que según algunas referencias que tome, entre ellas mi mujer (ojalá tuviera el cuerpo del modelo, no fantasen), no es que sea 100% real, pero tampoco la veo como una mujer jirafa, seguiré investigando. Gracias por los comentarios.

Imagen con mejor iluminación.

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Adjunto #103494

OberonKing - 15/05/2009 06:01
Última de hoy: Terminé el material para el orbe de fuego y también le saqué la cara de sorpresa que traía. Nos estamos leyendo, saludos.

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jaol - 15/05/2009 09:38
Está bien la hechicera. Yo le haría más pequeñas las manchas de la piel.
kellogs - 15/05/2009 14:40
Un consejo si quieres saber la altura del cuello, yo, basado en referencia anatómica, según hagas cabeza de hombre o mujer, si es mujer es más pequeña, toma la mitad de la cabeza, la línea de los hombros esta a media cabeza de altura de la barbilla, y el trapecio se conecta con el cuello justo a la mitad de esa media cabeza, aunque puede variar según si tiene el trapecio muy marcado y bueno son medidas generales.

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Adjunto #103742

OberonKing - 16/05/2009 03:17
Avances de hoy, estuve viendo lo del cuello y lo bajé un poco. Estuve probando una escena, pero no sé por qué de tardar 4 mins para renderizar pasa a tardar casi 2 horas, y esta todo en Low poly la escena.

Vaya uno a saber.

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Adjunto #103781



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sejob1975 - 16/05/2009 05:01
Los mapas de textura que tamaño tienen? Los tiempos de render no dependen solo de la geometría, revisa que otros parámetros cambiaste para este render.
OberonKing - 16/05/2009 05:06

Los mapas de textura que tamaño tienen? Los tiempos de render no dependen solo de la geometría, revisa que otros parámetros cambiaste para este render.

Solo el modelo de la hechicera tiene texturas grandes de 2048x2048 150dpi.

Lo demás esta texturizado así nada más, con materiales comunes, igual creo que era una de las luces que quedo dentro de la símil cueva, la saque de ahí y tardó 20 minutos, mucho mejor.
OberonKing - 17/05/2009 03:18
Avances: pestañas y entrecerré un poco los ojos.

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