A Shazam y cia: perdón, creo que he metido un poco la pata, ahora mismo edito el mensaje.
Después empecé hacer pruebas un poco más complicadas y no sé si era mi máquina, pero el cálculo se hacía infinito y se terminaba colgando max.
Si, a eso me refería con que a veces tiene sus cosas, de vez en cuando se me queda algo pasmado, pero reinicio el 3ds Max y vuelve a funcionar perfectamente. Una cosa a la que me he acostumbrado con el es a no intentar hacer toda la simulación de un tirón, sino hacer la simulación, de, por ejemplo, 10 o 15 frames, salvar, y la de los 10 o 15 siguientes.
Así si se da el caso de algún cuelgue, no tengo que volver a calcular toda la simulación, sino que sigo a partir de dónde se quedó colgado. Por otro lado, al tener la posibilidad de realizar las simulaciones de telas de forma independiente, puedo hacer la simulación de la falda, por ejemplo. Una vez que ésta está terminada, guardo con otro nombre, elimino la falda de la escena, y hago la simulación de la camisa. Guardo, borro camisa y hago la simulación de un calcetín. Al final, importo todos los objetos a la escena y ya está (obviamente, si dos telas van a interactuar, como una camisa y una capa, eso no se puede hacer, hay que hacer la simulación de ambos a la vez).