Que hacer con los polígonos utilizados para el pelo

Chii - 28/04/2009 23:11
Hola. He escogido los polígonos del pelo y las cejas y les he puesto Hair and Fur, son polígonos duplicados como object, y con un TurboSmooth, ¿Qué hago con ellos? Los hago un attach después de texturizar el personaje? Muchas gracias.
Trancos057 - 29/04/2009 14:23
No, no los ataches, lo que debes hacer es marcarlos para que no se rendericen y que simplemente sigan el movimiento que los mismo polígonos hagan de dónde los copiaste.
Chii - 29/04/2009 20:29

No, no los ataches, lo que debes hacer es marcarlos para que no se rendericen y que simplemente sigan el movimiento que los mismo polígonos hagan de dónde los copiaste.

Vaya suena muy bien, pero no tengo ni idea de cómo se hace eso. Jo trancos no doy con una.
Chii - 02/05/2009 14:07
Mie.
Trancos057 - 03/05/2009 14:09

Vaya suena muy bien, pero no tengo ni idea de cómo se hace eso. Jo trancos no doy con una.

Para hacer que un objeto no se renderice, simplemente lo seleccione te vas a propiedades y desactivas la casilla de renderable.

Para que haga lo otro simplemente aplica los mismos modificadores que le vayas a aplicar a la cabeza.
Chii - 05/05/2009 20:24
Okixx muchas gracias Trancos, que haría yo sin ti.