Análisis y propuesta de mejora para escena de iluminación con Vray

romanmolina - 27/04/2009 19:39
Qué tal amigos, me he animado a darle una revisadita a la escena que subió el compañero Luke y la verdad está bastante agradable así que, aproveché anoche un tiempo libre que tuve y me he puesto a ver qué salía. Pues el resultado es el que aquí les presento, tanto el render original como el que tiene postproducción.

Para la escena utilicé Vray Sun & Sky y la cámara física, nada más.

Irr, map y Light Caché para los motores de GI. Saludos, espero sus comentarios, a mí me parece que quizás unas cortinitas le hubieran hecho justicia, quizás luego me anime y se las coloque, pero por ahora quedo así.

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liberado - 27/04/2009 21:03
Roman, la iluminación está muy bien ajustada, lo único la noto muy cálida para mí gusto, muy saturado el amarillo. Una pregunta, en la esquina entre las dos paredes, esa línea negra la hiciste con un pase de AO o es la GI misma?
Me gusta esa línea, le da ese toque de AO necesario. Saludos.
romanmolina - 27/04/2009 21:22
Qué tal liberado, efectivamente es un pase de oclusión, es por ese tipo de detalles que lo aplico generalmente, aunque sólo uso cuando es necesario.

Fíjate que en la imagen sin postproducción no se nota casi esa línea. Saludos liberado.
jorgelillo - 27/04/2009 21:55
No uso yo el Occlusion, voy a tener que meterle mano. Por cierto, muy buena la mensaje Román. Saludos.
romanmolina - 27/04/2009 23:02
Gracias Jorge, pues la verdad no es muy difícil una vez que lo entiendes, de hecho, en particular tengo un preset guardado para cuando quiero hacer el AO con Mental Ray y simplemente lo que hago al terminar mi escena es cargar el preset y generar el pase. Saludos, cualquier duda estoy a la orden.
Jose Humberto - 28/04/2009 01:26
Pues muy agradable la imagen me ha gustado, podrías comentar con que versión de max y Vray lo has haceho. Saludos.
romanmolina - 28/04/2009 01:39
Hola José Humberto, me agrada que te guste como ha quedado la imagen. La escena fue realizada en 3ds Max 2009 usando Vray 1.5 service pack 2 para el render. Photoshop CS4 para la postproducción.

Cualquier duda estoy a la orden, saludos.
jmpimen - 28/04/2009 04:30
Román Molina como siempre trabajos que dejan a uno preguntandoce cuando lograre trabajos así muy bueno felicidades, y muy bueno de tu parte dar mobiliario gratis, gracias de verdad.
romanmolina - 28/04/2009 07:47
Gracias Jmpimen. Qué bueno que te gusten tanto este trabajo como los muebles que he compartido, pronto subiré más para compartir con ustedes. Saludos.
abdull - 29/04/2009 08:41
Puedes comentar un poco qué tipo de Color Mapping has utilizado y con que intensidad?
romanmolina - 29/04/2009 09:25
Qué tal Abdul, para esta escena en particular utilicé exponential para el Color Mapping, con 1,3 para el dark multiplier y 2,0 para el bright, así obtengo una imagen con más iluminación sin que tenga que verse tan lavada como normalmente los valores por defecto del exponential suelen ofrecer. Saludos.
sapete - 29/04/2009 10:01
Buenas Ramón, la zona de la ventana muy bonita, pero al resto de la imagen le falta vida, deberías darle caña con la iluminación, si no queda apagada y descompuesta. Bueno un saludo sigue así (la verdad es que no está mal). Atentamente un ignorante.
mluke - 29/04/2009 17:38
Hola román, me gusta mucho la iluminación, en principio me pareció brute force por el aspecto real que lograste sobre todo el primer plano, el de la silla te a quedado muy real, pero veo que usaste lcache.

Aquí unas observaciones desde mi punto de vista que podrías considerar des mi humilde punto de vista:
Quizás ganaría mayor atracción con algo más de reflexiones que es lo que le falta, es una apreciación personal a mi gusto de verlo.

Un detalle que te pasaste es el AO que está muy marcada en la esquina de la pared del fondo a la izquierdo.

La entrada de la luz por la ventana hacia el piso la veo algo sobrexpuesta.

Debe ser por el Color Mapping que usaste, quizás bajar el bright.

También podrías usar Reinhard que controla mejor ese tema.

En líneas generales amigo, me quedo de la mitad de la escena hacia la cámara.

Te ha quedado bastante real, la otra parte falta un poco mejorarla.

Hace mucho que no comentaba en el foro ni tengo trabajos para subir, pero me alegra mucho que más de uno este usando la escena de prueba para hacer sus prácticas y todos con buenos resultados. Un saludo amigo Ramón. Roman.
romanmolina - 30/04/2009 00:42
Gracias por tu comentario Miguel, estoy esperando tener un poco de tiempo para dedicarle a esta escena y mejorarla un poco, tomaré en cuenta tus recomendaciones. Saludos.
ESTUDIOFUTURE - 02/05/2009 19:28
Muy ambientación. Enhórabuena. Joaquín.
romanmolina - 02/05/2009 21:23
Muchas gracias Joaquín, me alegra que te guste. Saludos.
Shaphire - 03/05/2009 17:03
Buena iluminación y ambientación.
romanmolina - 05/05/2009 02:29
Gracias por tu comentario Shaphire, me alegra que te guste, cualquier duda estoy a la orden.
fragot - 12/05/2009 05:36
Buen render, yo también estoy intentando hacer mi versión, solo tengo una pregunta, cuanto te tardaste renderizando con tu i7? Saludos.
antoniezappa - 13/05/2009 12:27
Vaya creí que ya te había puesto algo al render ya que lo vi hace tiempo. La verdad me gusta mucho junto con la original de Luke (que tiene algo más de composición), a nivel de iluminación me parecen las mejores. Sois unos cracks ambos, a ver si con el tiempo uno llega a imágenes así. Saludos.