Textura me navega en 3ds Max

nedgardo - 27/04/2009 16:50
Compañeros tengo un problema. Sucede que modele un personaje en ZBrush lo importe a 3ds Max hice el rigging y texturicé y todo perfecto. A la hora de animar, la textura se mantiene en la misma posición y parece que navegara, o sea no se mantiene en la superficie. Lo que me extraña es que sceda en 3ds Max. Antes jamás me había pasado esto. Hay algún plugin que me ayude a eliminar este problema, porque le metí un UV map y sigue sucediendo lo mismo. Gracias de antemano si a alguien le ha sucedido esto. Seria de ayuda. Gracias.
javijusty - 27/04/2009 21:07

Compañeros tengo un problema. Sucede que modele un personaje en ZBrush lo importe a 3ds Max hice el rigging y texturice y todo perfecto. A la hora de animar, la textura se mantiene en la misma posición y parece que navegara, o sea no se mantiene en la superficie. Lo que me extraña es que sceda en 3ds Max. Antes jamás me había pasado esto. Hay algún plugin que me ayude a eliminar este problema, porque le metí un UV map y sigue sucediendo lo mismo. Gracias de antemano si a alguien le ha sucedido esto. Seria de ayuda. Gracias.

Ya probaste con Unwrap?
Parece ser esa la solución.
nedgardo - 28/04/2009 19:12
Gracias compadre, me di cuanta cuál era el problema, sucede que el dodificador UV map estaba colocado encima del skin. Al bajarlo como primer modificador o sea debade del skin el problema fuer resuelto. Gracias de todos modos por darme una mano.