Antialiasing Maya software

NOMA Studio - 25/04/2009 11:08
Hola, quería comentaros un problema que estoy teniendo en un trabajo. Se trata de una animación en la que unos cubos van mostrando unos videos en sus caras (algo, así como los de la sexta), el problema me viene en el renderizado de la animación, que me crea dientes de sierra en los cubos y eso que tienen un bevel. Estoy usando Maya 2009 y Maya software para el render (es muy rápido). Creo que el problema es de antialiasing, pero no sé muy bien cómo funciona esto así que, os dejo la imagen y los parámetros que he usado y si me podéis ayudar os lo agradezco.

Esta es la imagen de un frame.

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Y esto son los parámetros que he usado. He la parte de number of samples he llegado a aumentar hasta 5 - 10. En la parte referida a los campos he renderizado frames y también both Fields, interlaced con Even field (con peor resultado en cuanto a la calidad de los videos que van en los cubos).

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Espero vuestra participación gracias.

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Xian - 25/04/2009 18:37
Sobre la imagen de los cubos, el fondo esta renderizado también desde el Maya o esta puesto en postproducción? Porque el dentado que tienes hacia los bordes me parece más un problema de alpha.
NOMA Studio - 25/04/2009 18:57
Gracias Xian, solucionado, era exactamente eso, un problema de alpha. Al importarlo en After Effects el alpha lo hacía sin máscara, lo he cambiado a una de color negro y todo ok. Gracias por responder.
AbrahamDP - 25/04/2009 20:32
Hola noma. Creo que el problema está en que la imagen esta premultiplicada. Si desactivas la opción premultipy (render options), podrás integrar la imagen en el fondo que inicialmente habías propuesto, sin problema de bordes negros. Eso sí, no te olvides de multiplicar la imagen de tu render, en composición. Un saludo.
NOMA Studio - 26/04/2009 10:51

Hola noma. Creo que el problema está en que la imagen esta premultiplicada. Si desactivas la opción premultipy (render options), podrás integrar la imagen en el fondo que inicialmente habías propuesto, sin problema de bordes negros. Eso sí, no te olvides de multiplicar la imagen de tu render, en composición. Un saludo.

Lo cierto es que, si tengo marcada esa opción en Maya, al desmarcarla se me activa el valor premultiply threshold y el render que saco de prueba tiene dientes de sierra. No he tenido tiempo de renderizar la animación y probar en After a importar, aunque si me pudieras explicar un poco de va esto, te lo agradezco pues nunca me había topado con éste problema y realmente no sé muy bien de que va esto del premultiplicado. Gracias.
AbrahamDP - 26/04/2009 20:23
Hola noma. Sobre como componer imágenes sin premultiplicar en After Effects no te sé decir, en Nuke o Shake sí. No obstante, la filosofía del premultiplicado es la misma. Échale un vistazo a la ayuda de After Effects (interpretación de canal alfa: premultiplicado o recto). Viene muy bien explicado, con fotografías a todo color y to.

El render resultante sin premultiplicar tiene un aspecto de pena y te engaña, pero luego cuando lo multiplicas en composición, los dientes de sierra te desaparecen por completo y queda perita. El premultiplied threshold, nunca lo he tocado, siempre he mantenido su valor en 0. Suerte.
NOMA Studio - 27/04/2009 10:02
Gracias Abraham me ha venido muy bien siempre es bueno aprender cosas nuevas. También bien de ello en su libro iluminación y render, Jeremy Birn que lo explica genial. Saludos.