Carnage matanza

shenmue - 25/04/2009 00:06
Hola. Aquí os publico a un nuevo bicho. Como no estoy publicando el proceso de Iroman, os pongo este para compensar. Aunque está muy verde aún he querido ponerlo desde ya para que lo vean sobre todo la gente nueva en el 3d, que cada vez son más y más y más. Y siempre viene bien ir viendo cómo se forma el bicho.

Además, este solo planeo modelar una vez, (no como otro que hice 100 veces.

A ver si me adelanto a los de Sony, que ha saber que maravilla estarán fabricando los muy mariquitas. Un saludo.

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karras - 25/04/2009 12:01
Ese no puede cerrar la boca.
infograph3d - 25/04/2009 14:33
Este no es el mismo Venomí, el conocido enemigo de Spiderman. Va detallada la musculatura, aún quedan avances, ánimo. Posdata: Karras.
shenmue - 25/04/2009 20:40
Update:blocking de brazos.

Este no es el mismo Venomí, el conocido enemigo de Spiderman.

No Luke, este es su padre. Carnage es el padre de Venom.

Todavía no me he metido a detallar. Primero bloqueo los grandes rasgos de todo el conjunto. Luego detallare.

Karras, si que podrá cerrar la boca si. Si no como masticara a Spiderman?
Va a ser muy flexible el personaje. Casi de goma. Voy a intentar terminar el modelo rápido porque luego viene lo chungo con el rig. Saludos.

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Adjunto #101343

Trancos057 - 25/04/2009 21:26
Yo también me creía que era Venom, no tenía constancia de este personaje, pero después de googlear un poco ya te puedo decir que va estupendo.
infograph3d - 25/04/2009 22:23
Yo, vi en un cómic, en que Spidey y Venom, saltaban por un agujero negro a otra dimension, llena de precisamente de Venoms, pero nunca conocí a este personaje.

Quien es el Rudi hammad que sale en el render? Saludos.
rafa120 - 25/04/2009 22:39
Y a todo esto, dónde está la mama Venomí? O es que son hermafroditasí? El modelo genial.
shenmue - 25/04/2009 22:57

Quien es el Rudi hammad que sale en el render? Saludos.

A saber, algún pardillo. Gracias rafa120.
Hulkong - 25/04/2009 22:59

A saber, algún pardillo.

Endeluego, la gente. Va estupendo.
Cheik_one - 26/04/2009 13:25
Me encanta ver tus trabajos Shenmue, eres un craker.
ikerCLoN - 26/04/2009 17:07
Hey, Rudi, en breve quiero probar a hacer el Rig de un humano más o menos realista (saqué la malla de la página de Nik zucarello, para ZBrush), y me preguntaba si tú usas mapas de desplazamiento para el modelo, para los músculos y tal, una vez riggeado. Si es así, ¿Qué tal se deforman esos mapas con la geometría? ¿pesas la malla más baja, o lo haces sobre una con un poco más de detalle?
Y otra cosa, ¿haces el Rig con Maya? ¿tienes alguna herramienta de auto-rig? Desarrollé una bajo 3ds Max para Kandor, y ahora César (Sáez) la está pasando a XSI (vendrá a Kandor en breve). Y nada, era por comparar impresiones y esas cosas.

Gracias, pataliebre.
shenmue - 26/04/2009 17:57
Hulkong cheik_one gracias tios, me congratula que os mole. Os gustara más cuando empiecen a salirle tentáculos por doquier.

Paixa IkerClon. Pues todo el Rig lo hafo en Maya si. Y he desarrollado herramientas de auto-rig en Mel para piernas brazos columna etc, pero en herramientas separadas. Lo que voy a hacer ahora es meterlas todas en un auto-rig de cuerpo entero, pero conviertiendolas en Python. Vi en tu blog el auto-rig, y pintaba muy bien. Pues ahora que se os suma César en Kandor tendrán un departamento de lujo.

En cuanto al tema de músculos, para este personaje y Spiderman uso joints de toda la vida, porque no tienen mucha masa muscular. O sea que hago malla en baja resolución + displace.

Para Venom intentanre ambas soluciones. La anterior, con joints lageadas, o con la sistema de músculos con una malla más pesada (primera subdivisión de smooth). No creo que me decante por los músculos simulados. La tensión de los músculos la hago mediante un Rig paralelo de textura, así que, creo que puedo conseguir resultados muy buenos sin que pese ni requiera tanto curro como los músculos.

No lo se aun, todo anda en la carpeta I+D. Cuando empiece a sacar resultados los publicaré en la sección technical de mi guep. Ya os diré.

Saludors.
shenmue - 26/04/2009 22:49
Y aquí la base del cuerpo. Ahora a entrar más en detalle.

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Adjunto #101401

tonilogar - 27/04/2009 01:00
Esta que se sale Shenmue. A este no se le puede dar un pechizco, fibrado, fibrado el monstruo.
kmk37 - 27/04/2009 18:20
Qué buena pinta. No está muy cabezón?
shenmue - 27/04/2009 21:17
Gracias. Y gracias por esas estrellitas misterioso votante. La cabeza la veo bien kmk37. El cráneo es más grande de lo que la gente suele hacerlo. Además, se ve mayor aún en personaje esquelético como este con poca chicha.
DFEX - 27/04/2009 21:50
Esta fenomenal, ush Spiderman+Venom+carnage será una bomba, ánimos que estas realizando un buen trabajo.
shenmue - 28/04/2009 00:20
Gracias Dfex (también tengo por ahí a Iron Man para que ayude a reventar cabezas :piestoles. Otro update empezando el detalle. He cambiado un poco los ojos y empezado a fibrar. Lo he posada para intuir su personalidad y me gusta. Normalmente le doy mil vueltas a las cosas, pero con este personaje creo que estoy contento de primeras. En proporción es algo más pequeño que Spiderman, lo que acentúa más el tamaño descomunal de Venom, bueno, ya lo veréis en su momento. Saludos.


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bealobo - 28/04/2009 10:24
Me gusta mucho, el torso esta impresionante. La pierna en plan fauno me da dolor de rodilla, pero igual es la perspectiva.
shenmue - 28/04/2009 12:22
Gracias Bea. La perspectiva accentua el efecto pata fauno, pero aún sin ella la pierna queda igual de marcada. Me gusta exagerar las salidas y entradas de la silueta para que quede una figura heroica.
yakuza - 28/04/2009 13:33
Menuda pasada que bien modelados están los músculos, me gusta muchísimo de verdad felicidades, yo quiero ver más renders.
Cheik_one - 28/04/2009 14:02
Vaya tío que gustazo, es como mear mayonesa. La postura la has hecho en ZBrush?
shenmue - 28/04/2009 14:35
Ostia mear mayonesa tiene que doler un huevo. La postura la meto con un Biped y exporto la malla a ZBrush. Gracias Yakuza.
pabsanso - 28/04/2009 15:02

La postura la meto con un Biped y exporto la malla a ZBrush. Gracias Yakuza.

¿y al hacer eso no pierdes el detalle que tenías anteriormente hecho en ZBrush?
Hulkong - 28/04/2009 15:07
Esta impresionante. Kep working por favor.
shenmue - 28/04/2009 15:16

¿Y al hacer eso no pierdes el detalle que tenías anteriormente hecho en ZBrush?

No. Mientras no cambies la geometría, si tienes una tool con el modelo detallado y importas una malla idéntica, en la postura que sea, los detalles se conservan.

Hulkong, más me vale aprovechar unos días más para seguir dándole, porque en breve volveré a entrar en parón de 3d.
yakuza - 28/04/2009 16:20
Tengo una duda que seguramente sea de novato, pero, este modelo que estás haciendo cuando lo texturices y todo lo demás luego lo puedes usar con los materiales en el programa que uses de 3d? O solo es para digamos hacer imágenes?
Pit [reloaded] - 28/04/2009 16:24
Me gusta. (Eunuco, como casi siempre, con un buen paquete daría más miedo).
shenmue - 28/04/2009 17:30

Tengo una duda que seguramente sea de novato, pero, este modelo que estás haciendo cuando lo texturices y todo lo demás luego lo puedes usar con los materiales en el programa que uses de 3d?

Si, todo lo que hagas en ZBrush, que es solo un programa de modelado, lo puedes exportar al software 3d que uses.

Pit, me preocupa esa petición tuya de marcarle la pilililla.
Pit [reloaded] - 28/04/2009 17:32

Pit, me preocupa esa petición tuya de marcarle la pilililla.

shenmue - 29/04/2009 03:13
Ya tengo casi la base. Empiezo ahora con el concept. Esta es una primera idea:
1-a diferencia del cómic, no he querido ponerle demasiado sustancia negra porque creo que estropearía mucho la lectura de la anatomía. Estoy trabajando la idea de que la sustancia negra que recorre el cuerpo pase por encima y por debajo de la piel, haciéndola visible en Subsurface.
2-los tentáculos (que serán parte del rig), no tengo claro si hacerlo bien sólidos o cómo en el dibujo donde tienen un efecto de humo, uhm.

Incoming more concepts son.

Posdata: como lo de Sony me lo plagien soy todos testigos a llamar a juicio para darme legitimidad ok?

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Chakal - 29/04/2009 04:19
Tiene muy buena pinta. Pero el material de ZBrush que estas usando no le hace justicia, se pierde la musculatura, con lo que te lo curraste. ¿no tienes otros materiales?
Te dejo unos que subí a mi servidor.
[url]www.kaosmos.com.ar/downloads/materials.rar[/url]. Saludos.
yakuza - 29/04/2009 12:18
Estoy de acuerdo con Chakal, no me termina de gustar ese rosa, por lo demás ya sabes que me encanta el modelo. Ánimo que está quedando que flipas.
shenmue - 29/04/2009 13:43
Si desde luego. Pero no estaba prestando atención al material, solo al concept. De hecho, es el mismo material blanco que antes cambiado en Adobe Photoshop, tiene que ir todo texturizado aun, y el Shader no será en Maya. No pretendo trabajármelo en ese aspecto en ZBrush. Aun así, gracias por esos materiales Chakal.
Trancos057 - 29/04/2009 14:05

No. Mientras no cambies la geometría, si tienes una tool con el modelo detallado y importas una malla idéntica, en la postura que sea, los detalles se conservan.

Vaya interesante.

Puedes hacer una breve explicación con las etapas?
Hulkong - 29/04/2009 14:42
Esta brutal, me pido testigo, tu ju, lo digo porque si son listos los de Sony, te plagiaran seguro.
ramón rivas - 29/04/2009 15:19
Jodé, que buena pinta que tiene.
DFEX - 29/04/2009 16:36
Muy bueno, concuerdo con Chakal, ponle un material que refuerce la musculatura. Ahí en adjuntos te dejo el que yo uso para el ZBrush. Saludos.

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shenmue - 29/04/2009 18:26

Vaya interesante. Puedes hacer una breve explicación con las etapas?

A ver, minituto:
1-modelas en la base en postura relajada, en 3dsmax o Maya o XSI o lo que quieras.
2-la exportas como obj.
3-importas ese obj en ZBrush y detallas y lo salvas como ztool.
4-vuelves a la malla base en 3dsmax por ejemplo, y le metes un skin para hacerle una pose.
5-exportas esa postura como obj.
6-cargas en ZBrush el modelo que has detallado (que es la ztool) y lo pones con el número de subdivisiones inicial (bajándolo, no borrandolo).
7-importas el (*.obj) posado y pones subes la subdivisiones hasta el máximo que tenias antes en la ztool.
8-tachan, ya tienes el modelo posado con el detalle del modelo relajado.
Ballo - 29/04/2009 18:33
Avanzar ahora es más difícil ¿eh?
Chakal - 29/04/2009 18:39
La cuestión en ZBrush es que la malla que hayas esculpido y la que traes de nuevo del 3ds Max o de dónde sea tengan la misma cantidas de vértices. Sino no funciona. Por ejemplo, ti te llevas una malla al ZBrush sin UVS, no pasa nada. Exportas del ZBrush, mapeas y reimportas. Pero si modificas la topología, la cagaste. Sí solo moves cosas va todo bien.
shenmue - 29/04/2009 19:21

Avanzar ahora es más difícil ¿eh?

Vaya, me voy a dar un día más y dejo de detallar porque no acabo nunca. Siempre hay algo nuevo que añadir y lo peor es que queda mejor, lo cual te incita a seguir y a seguir. Pero no pasa nada, porque este es mi último modelo hasta el fin de los días. Bueno, salvo un personaje cartoon que estoy diseñado y modelare solo para el Rig facial. Pero eso es todo.adiós al modelado para siempre.eueueueueu.

La cuestión en ZBrush es que la malla que hayas esculpido y la que traes de nuevo del 3ds Max o de dónde sea tengan la misma cantidas de vértices. Sino no funciona. Por ejemplo, ti te llevas una malla al ZBrush sin UVS, no pasa nada. Exportas del ZBrush, mapeas y reimportas. Pero si modificas la topología, la cagaste. Sí solo moves cosas va todo bien.

Exacto. Si modificas la geometría base a tomar por saco todo el trabajo, aunque de todas formas, la textura que saques la puedes añadir sin problemas a una malla modificada. Me paso con Venom, que después de hacer todo, y que tenía un vértice suelto en la malla base y un polígono que tocaba. Aunque se apaña al final con la UVS si no has modificado extremadamente la malla base.

Seguramente hayan técnicas para estas cosas, en plan wrapear una malla a otra y trabajo los detalles a otra malla diferente. Como estas pirulas a mi nunca me funcionan como toca, mejor estar seguro de tener la malla definitiva antes de exportar a ZBrush.
Hulkong - 29/04/2009 19:40

Este es mi último modelo hasta el fin de los días.

O_o que estas diciendo desgraciado, insensatot, saludos.e damos un breve lapsus de tiempo para exámenes y vicisitudes varias, pero nada más, no te ilusiones, aquí de vuelta eh.
shenmue - 29/04/2009 20:09

Vaya que estas diciendo desgraciado, insensatot, saludos.e damos un breve lapsus de tiempo para exámenes y vicisitudes varias, pero nada más, no te ilusiones, aquí de vuelta eh.

Lo insensato ha sido dedicarle tanto tiempo a algo que ni siquiera es lo que hago en el trabajo. He modelado los 4 personajes solo para un cortico que estoy haciendo, también he empezado a modelar props, como semáforos, cabinas de teléfono, aceras, cachos de edificios.

No soy modelador realmente, soy como dicen los yanquis creature technical director, esto es lo que realmente me gusta. Necesito profundizar muchísimo más en la programación y demás paridas técnicas.
Trancos057 - 29/04/2009 20:13
Gracias Shenmue y Chakal.
Hulkong - 29/04/2009 20:23

Lo insensato ha sido dedicarle tanto tiempo a algo que ni siquiera es lo que hago en el trabajo. He modelado los 4 personajes solo para un cortico que estoy haciendo, también he empezado a modelar props, como semáforos, cabinas de teléfono, aceras, cachos de edificios.

No soy modelador realmente, soy como dicen los yanquis creature technical director, esto es lo que realmente me gusta. Necesito profundizar muchísimo más en la programación y demás paridas técnicas.

Ok ok, me queda claro.

Me resigno, pero de mala gana, se echaran de menos estos modelos.
shenmue - 29/04/2009 21:17
Sustituyo el modelado por la ilustración 2d si sirve de consuelo, aunque aún ando bastante verde el tema, poco a poco iré mejorando. Como siempre es cuestión de práctica. Nada más.
shenmue - 29/04/2009 22:08
Y aquí la versión definitiva del concept. Sigue sin haber material (es Photoshop coloreado), pero ya lo tengo claro. La tiras negras del simbionete vas a ser de ese estilo, finitas y dirigidas hacia el corazón. No quiero que destaquen demasiado, y ni de coña le hago el símbolo de la araña.

Bueno, ya solo queda trabajo de textura y shader, casi nada.


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Trancos057 - 29/04/2009 22:51
Mola un mazo, con Shaders tiene que ser la hostia.
shenmue - 07/05/2009 00:36
Hola. He puesto un turn around del modelo en mí página web.
[url]www.rudihammad.com[/url] en la sección de animación.

No tiene Shade aun, es un Blinn gris, pero podéis verlo desde varios ángulos con el Turnaround. Un saludo.
Trancos057 - 07/05/2009 13:49
Vaya, espectacular tío.
Hulkong - 07/05/2009 14:02
Brutal.
Kinght - 07/05/2009 14:03
Genial Sheen.
shenmue - 07/05/2009 19:39
Gracias tíos. Ahora estoy con el s shader. Y texturizando. Ya os digo cuando este.
shenmue - 09/05/2009 19:16
Ya está subido con el shader. Me queda por pulirlo un poco más, pero ese es el aspecto final. Por cierto, al exportar la secuencia de tgas en QuickTime con el códec h264 me cambia un poco los colores. He probado a ajustar los filtros, pero no consigo obtener los mismos tonos originales. Alguna idea? Saludos.
Hulkong - 09/05/2009 20:00
Dónde esta subido? Me he metido en tu web, pero no lo veo.
shenmue - 09/05/2009 20:15
Donde antes. Animacion_sculputes turn around. Igual tienes que recargar la página para que se vea la última subida, pero me extraña.
Hulkong - 09/05/2009 20:24
Ya está, estupendo, como siempre, pero, y si fuese un granate más saturado?


Quizá sea por la luz.
shenmue - 09/05/2009 20:31
Es por el códec de los cojo, por eso lo comentaba antes. La textura real es más granate, pero al exportar los tgas a (*.mov) me cambia la saturación.
Hulkong - 09/05/2009 20:36
Ahg, y si nos subes un fotograma? Porfapliss.
shenmue - 09/05/2009 21:37
En el próximo update donde termine de pulir todo subo 1 frame.
Hulkong - 09/05/2009 21:52
Perfecto. Más pulido? Vaya, que ganas.
Trancos057 - 09/05/2009 21:56
Vaya macho, se me cae la babilla.
Cesar Saez - 10/05/2009 00:18
Muy bueno, que nivel. Lo único que no me convence del todo es el cuello (en la parte trasera).
Felix_andc - 10/05/2009 03:52
Se ve bastante bien ese carnage, dices que ya no modelaras más de estos personajes y yo que te estaba reservando este.

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kmk37 - 10/05/2009 13:12
Increíble. ¿Está terminado? ¿Le vas a poner las babas vivientes?
shenmue - 10/05/2009 19:40
Ostias, de dónde has sacado esa cosa Felix¿eso es de Marvel? Que es el hijo del primo del tío del abuelo de Venomí. Pues sí, este es mi último modelo. Si vuelvo a modelar, será algo cartoon y será después del corto así que, para largo largo más que lejano plazo el modelado. Gracias César. Quizá te de esa impresión el cuello por la postura donde ha perdido algo de volumen, pero está bien para mí.

Pues esta casi terminado si. Una vez terminado el Rig tendré que ingeniarmelas para permitirle que haga pirulas cómo hacer que le salgan tentáculos como en la imagen que ha puesto Hulkong, babas vivientes y que su brazos se transformen en espadas, hachas y demás armas raras, (esto último va a ser jodido, pero ya me apañare). Por eso digo que no voy a modelar más, porque realmente me dedico al setup de personajes y demás herramientas.

Ah bueno, no olvidéis que también tengo a Iroman por ahí calentito calentito, este lo publicaré ya terminado. Un saludo.
Felix_andc - 10/05/2009 23:22
Vaya, pues es el mismo Venom no el tío, se llama: Venom la locura o viceversa, aparece luego de una pelea que tuvo con un X-Men, ese que rompe paredes con la cabeza en la 3era película, se la partió y lo dejo al pobre Venom tirado en un montón de desechos tóxicos, ya imaginaras lo que sigue.
shenmue - 11/05/2009 00:14

Vaya, pues es el mismo Venom no el tío, se llama: Venom la locura o viceversa, aparece luego de una pelea que tuvo con un X-Men, ese que rompe paredes con la cabeza en la 3era película, se la partió y lo dejo al pobre Venom tirado en un montón de desechos tóxicos, ya imaginaras lo que sigue.

Madre de dios, al final me comprare cómics y todo, que no, eso jamas, que te enredan con una historia de esas y se rallan más que en lost.
Kinght - 11/05/2009 01:21

Si vuelvo a modelar, será algo cartoon y será después del corto así que.

¿Qué corto?
shenmue - 11/05/2009 01:41

¿Qué corto?

Todavía no le he puesto nombre, pero viene a ser algo, así como: Venom&carnagedandolepalpeloaspiderman&Iroman.

Básicamente sonlos 4 dándose de leches por la ciudad. Planeo empezar la animación de aquí a un año más o menos, que será cuando ya vaya terminando la Carrera. Todavía me quedan mucho props por modelar, cachos de ciudad, y sobre todo un huevo de cosas por programar así que, aún le queda, pero bueno, ya tengo los 4 personajes prácticamente terminados, y esto era lo más pesado de todo.

Ya os aviso cuando empiecen a ver cosas. Mientras tanto a seguir estudiando y 3deando.

Posdata: se aceptan sugerencias para el nombre del corto.
Kinght - 11/05/2009 07:56
Eso hay que verlo, mucho ánimo tío.
shenmue - 14/05/2009 01:27
Bueno, pues ya está terminado. He subido también un turn around de Venom. Ya tengo 3 de 4 personajes, ha sido costos o, pero ya paso las asqueroso. Ahora solo queda terminar Iroman y modelado nunca maix (salvo algún personaje propio cartoon en un futuro lejano), que bien sienta decirlo.

Vaya, he comprimido en flash, y no sé cómo se usa el loader, o sea que vais a ver cómo se carga frame a frame y luego iré suace. Durante el tiempo de carga cerrad los ojos y listo.

Esta donde antes, en animation - La sección sculptures turn around.

Y gracias a todos por haber seguido el hilo.
Hulkong - 14/05/2009 06:57
Me encanta, acojonante. Incluso se agradece el verlo más lentamente. Un crack, eso eres. Un abrazo.
rappaniu - 14/05/2009 08:31
Que impresionante, me encanta tu trabajo, en hora buena.
Trancos057 - 14/05/2009 15:08
Wow brutal again.
DFEX - 14/05/2009 15:45
Sigo siguiendo el hilo, ánimos.
Shismarg - 15/05/2009 01:36
Esta Silent Hill total. Dale caña.