Lo sé, tal vez es una pregunta muy tonta, pero recién empiezo en 3d y me faltan saber conceptos básicos comoe ste, muchas gracias a todos.
Pues en el caso de un personaje es poner los huesos y el skin para que la malla se deforme según esos huesos. Hay que establecer las relaciones entre los huesos, como están enlazados, como rotan, si están unidos a objetos ayudantes. Todo un mundillo en el que la gente también se programa scripts para que las cosas funcionen como ellos quieren.
Y en general es preparar algo para que luego se pueda animar de forma fácil, suspensiones de motos o coches, bolas que se extiran por dónde tú quieras para animar los botes y así con todo.
Supongo que por aquí habrá quien te lo explique mejor.
Hay huesos que deforman mallas (rig de deformación) y objetos que controlan cómo se mueven esos huesos (rig de animación).
Aquí puedes ver algunos Rig que yo hice, por ahí los encontraras mucho más complejos. [url]http://dbr3d.blogspot.com/2008/11/rig-de-un-humanoide.html[/url]. [url]http://dbr3d.blogspot.com/2009/01/rig-de-un-pistón.html[/url]. [url]http://dbr3d.blogspot.com/2009/01/rig-de-ojos-cartoon.html[/url]. [url]http://dbr3d.blogspot.com/2009/01/rig-de-un-scorpion_24.html[/url].
Muchas gracias, lo has explicado muy bien, no sé riggear, pero ya sé qué significa, también tus ejemplos son muy buenos, seguiré al tato para seguir aprendiendo. Saludos.