Chica 3d concurso
Que vergüenza, todos con las nenas casi terminadas y yo con mi maniquí. La cara no la enseño que está en blanco. Le intentaré dar caña antes del uno, a ver qué sale. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #101207
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #101215
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #101216
Está quedando con buen cuerpo, sigue dándole caña.
Muy buen comienzo.kep working.
Gracias por los ánimos tíos. Le voy a dar caña a la cara, a ver si saco una Angelina Jolie (las ganas mías). Por cierto, muy bueno el pdf de músculos faciales. Le sacaré provecho. Iré publicando avances para que me vayáis diciendo fallos y más cosas. Saludos. [url]http://www.youtube.com/watch?v=wu5q1t0rvp8&feature=channel[/url].
Esas pedazo piernas me molan mogollón, una tía cañón y no las sifiliticas de las pasarelas.
Shismarg, veo algo extraño en el antebrazo. Si lo pliega, el codo le llegaría hasta la cadera. Yo si pliego el brazo, el codo me llega a las costillas, antes incluso de llegar a la cintura (a lo mejor yo soy bracicorta, no sé).
Posdata: las piernas son de envidiar.
Vaya. Gracias Karras, mejor hermosa a delgada, ¿Qué ¿no? No entiendo la moda ésta de la delgadez, pero bueno, quien la lleva la entiende.
Sí, sí Hyda, llevas razón. Se me hacían raros esos brazos. Y mira que le doy vueltas al modelo. Lo arreglo en un por favor. Gracias por la apreciación. Saludos y gracias por los comentarios.
Si veis más cosas raras me dais el toque. Aunque me queda mucho curro: básicamente me preocupan las manos, los hombros, muñecas y cuello. Parecen cosas simples de modelar (y posiblemente lo sean) porque son curvas suaves, pero tienen que tener una correcta proporción para que parezcan más o menos reales.
Me estoy dando cuenta de algo trabajando con el ZBrush, que no importa que llenes la malla de arañazos o grietas para que un modelo parezca real, creo que un buen modelo básicamente se basa en volúmenes proporcionados y parecidos a la referencia real. Sin excederse ni más ni menos con las brochas. Cosa que tendemos a hacer con mucha facilidad. En fin, paranoias mías.
Voy a empezar ahora con la cara. La malla base me la he traído de un modelo sencillo de Softimage, ¿supongo que, no es trampa ¿no? Bueno, a modelar un rato.
(Vaya, el lphant. Qué cutre)
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #101709
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #101709
Los brazos están demasiado largos las piernas cañón como dice Karras.
Bueno yo creo que más que brazos largos, es que el torso es muy corto.
Yo también digo lo mismo, quizás el torso debería de ser un poco más largo, el resto no lo veo mal.
Si, anoche me di cuenta. Las piernas me parecieron también algo largas. Así que es el torso. Bueno, esta noche lo arreglo, que ando algo falto de tiempo. Saludos a todos.
Otro avance de cómo va mi rostro. Criticas bienvenidas, como de costumbre. [url]http://www.youtube.com/watch?v=9m9r0f1lxc4[/url].
Es la primeravez que veo cómo funciona el ZBrush, mola el making of. El concepto de este programa es más parecido al modelado real ¿no?
Perdona la ignorancia, pero desafortunadamente sólo he tenido oportunidad de trabajar con programas de CAD y con el 3d Studio me he formado a base de tutoriales cuando el programa estaba en castellano, eto es nuevo para mí.
Mola como curras. Un saludo.
Gracias por el halago. Bueno, si vienes de CAD y max, y encima te gusta el modelado orgánico. ZBrush es perfecto. Además, hay gente apañada por este foro para echar una mano en lo que necesites. Así que ánimo. Aquí también somos muchos los que manejamos 3ds Max, AutoCAD o XSI, pero ZBrush es, como decirlo, un programa para relajarse, es menos estresante que los demás softwares (eso al menos me parece a mí), más intuitivo, hay una conexión más directa entre el modelo y uno mismo.
Es verdad, no recordaba ya el 3d Studio en castellano, se quedó en la versión 5 o por ahí ¿no?
Va muy bien, espero seguir viendo más avances. Saludos.
A ver, a ver si tengo tiempo para terminar. Aunque con el nuevo plazo de dos semanas casi seguro que la término. El render y el pelo es lo que más me va a llevar, lo veo venir. Me gustaría renderizar con 3ds Max, pero haré el pelo con XSI, así que, el render también. Saludos.
Si se quedó en la 6, estuve mucho tiempo con la misma versión, pero me propusieron dar unos cursos en una academia y como venden el programa, no quedo más remedio que actualizarse, aún que a los alumnos les cuesta orrores. Gracias por animarme a probar, estoy ahora entretenido con un avión, y me gustaría más adelante ponerle piloto, igual es la excusa para probarlo. Un saludo.
Claro. Sólo modelarías la cara y parte del cuerpo, me imagino. Bueno, me ha surgido un problema. Intento aplicar coordenadas UV al ojo, pero me cambian las coordenadas de la cara entera, y encima se me aplica la textura de la cara también al ojo. ¿sabría alguien cómo editar una subtool de forma independiente a la del modelo principal? Encontré un hilo en este mismo foro hace tiempo, pero creo recordar que no hubo solución. Alguien que decía que lo había hecho, pero que no recordaba cómo. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #101928
Bueno, dejo otro avance, para que veáis lo fácil que es dar coordenadas de mapeado con headus UV Layout y XSI. Un salute. [url]http://www.youtube.com/watch?v=v_mycyn_aoe[/url].
Te está quedando bien shismarg, yo nunca atine a como usar el uvlayou gracias por compartirlo.
Gracias por el comentario. Bueno, no es tan complicado:
1. Arrojas el (*.obj) sobre el icono de UV Layout.
2. Una vez el objeto dentro de la ventana, vas añadiendo y quitando líneas con w y c.
3. Cuando tengas una porción de UV arreglada, pones el cursor sobre ella y pulsas d. Esa porción desaparece y entra en la ventana uv, aunque tú no lo veas. Tu sigue trabajando en la ventana ed (editar), hasta que hayas completado tu UV. Una vez haya desaparecido la malla completa del visor (es decir, haya entrado toda la malla en el modo UV, pinchas dicho botón.
4. En el modo UV empezamos a trabajar en 2d. Ahora tenemos cada parte UV amontónada. Pinchamos sobre cada una de ella con space+botón central del ratón (Mb), y la vamos distribuyendo en el visor.
5. En cada una ponemos el cursor y pulsamos f (Flatten). Y ya está. Es cuestión de ir jugando un poco con los botones del ratón, más esas teclas. Saludos.
Por falta de tiempo y otros problemas, no voy a poder entregar mi chica a tiempo. Es una pena, porque esa tarjeta pinta bien. En fin. Un saludo y suerte al ganador, ya nos contara como rula esa maravilla.
Que coraje.
Ha sido de todas formas, una buena iniciativa y me lo he pasado de lujo. Gracias a Eichnews y 3dpoder por esta oportunidad. Espero que hagáis más concursos y eventos de este estilo.
Posdata: prometo terminar la nena e ir publicado los avances.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #154573
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #154574