Pregunta acerca de material sobre otro

cucuy - 22/04/2009 21:05
Mi duda es cómo se le hace para poner un material sobre otro a lo que me refiero es si hago un cubo de pintura y lo dejo de color blanco después ponerle la etiqueta, lo que estoy haciendo es un extintor, pero el dilema es que quiero que sea brillante, pero la textura de la etiqueta sea opaco y no refleje nada no quiero poner todo en una sola textura.

Grax de antemano.

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Dsn - 22/04/2009 22:35
No soy muy entendido del tema, pero si modelas la etiqueta con muy poco espesor y a ella le aplicas el material entonces no tomara ningún efecto del otro.

No sé si estoy equivocado, pero eso creo yo. Saludos.
cucuy - 22/04/2009 22:47
La cuestión es que quiero usar la menor cantidad de objetos entonces tengo modelado solo el tanque del extintor no la etiqueta por eso es mi pregunta a ver si se puede o por defecto debo de modelar la etiqueta para ponerle un material diferente.
69recc - 23/04/2009 00:08
No sé qué programa estas usando, pero si es 3dsMax puedes aplicar un id diferente a los polígonos que conforman la etiqueta y luego un material diferente a cada id. [url]http://caradecaja.com/2009/04/12/como-hacer-objetos-con-multimaterial-en-3d-max/[/url].
_Moe_ - 23/04/2009 13:11
Ya que no modelaste la etiqueta (sería lo correcto) puedes hacer esto:
-Crea una nueva textura en Adobe Photoshop, o el que uses, usando esa que.

Tienes como referencia.

Queremos que la bombona refleje, pero la etiqueta no, ¿verdad? Bien, pues.

En ese nuevo mapa, pinta de blanco lo que es bombona y de negro lo que.

Es etiqueta.

Aplicando ese mapa en el canal reflect, consigues que no refleje la etiqueta.

Ajusta la cantidad de reflejo del material para que no refleje demasiado, y usa Fresnel reflections para este caso.

Espero que te sirva.
javijusty - 27/04/2009 21:17

Ya que no modelaste la etiqueta (sería lo correcto) puedes hacer esto:
-Crea una nueva textura en Adobe Photoshop, o el que uses, usando esa que.

Tienes como referencia.

Queremos que la bombona refleje, pero la etiqueta no, ¿verdad? Bien, pues.

En ese nuevo mapa, pinta de blanco lo que es bombona y de negro lo qué.

Es etiqueta.

Aplicando ese mapa en el canal reflect, consigues que no refleje la etiqueta.

Ajusta la cantidad de reflejo del material para que no refleje demasiado.

Y usa Fresnel reflections para este caso.

Espero que te sirva.

Eso debería funcionar.

Sino usando un material blend con el material 1 que sea el del extintor, el material 2 el de la etiqueta.

Y la máscara tendría que ser el mismo que menciona Moe.