¿Cómo crear la iluminación cálida de una fogata en Vray?

yakuza - 22/04/2009 15:04
Saludos de nuevo, tengo una duda acerca de cómo crear una luz cálida, del tipo que podría crear una fogata o algo parecido, si alguien pudiese decirme algún tutorial o más o menos con que parámetros jugar le estaría muy agradecido. El motor de render que uso es Vray 1.5 + max9. Gracias de ante mano.
Bolton - 23/04/2009 03:27
Creo que con los datos que nos diste que puedo decirte que es muy simple. Solo tienes que poner el color de la luz a anaranjado (el color difuso) en el ut de modificaciones del 3dsMax. Y, tal vez, jugar un poco con el Fallout de la luz poniéndolo a exponencial.
yakuza - 23/04/2009 15:13
Gracias por contestar bolton, lo que comentas ya lo he hecho, pero no consigo que me quede muy bien, adjunto unos renders para ver si podéis ayudarme, la idea es que sea bastante tetrico de paso criticar el render para poder mejorar, no está terminada la escena aviso. Gracias de ante mano.



Y otro render.

Bolton - 24/04/2009 09:38
Bien, sí, es el ambiente que me imaginaba aproximadamente (en realidad, con alguna fogata) y creo que vas por el buen camino. No creo que puedas lograr mucho más si no juegas con las sombras. Son las que le dan a la escena ese no sé qué. En tu escena hay poca predominancia de sombras, te recomiendo colocar algo alto y delgado junto a la lámpara de modo que proyecte sombra sobre la pared, hacia la derecha.

En cuanto a la escena en si misma, te digo que está muy linda e impecable. Ya de por sí, te digo que es una escena cálida.
yakuza - 24/04/2009 15:41
Muchas gracias por la sugerencia bolton, seguiré tu consejo a ver qué tal me sale. Un saludo.