Vigila los paralelajes que la casa pempieza a parecer un cucurucho (shift film). Atentamente un ignorante.
Gracias por responder amigo, si definitivamente force un poco la perspectiva, es algo que si voy a correjir. Saludos.
A mi (desde un principio.je) me resultó raro que usaras de base (pasto) el propio background, eso a mi criterio te limita mucho la perspectiva y genera una zona ·rara de encuentro entre el modelo y el background, que parece como si flotara.
Lo demás me parece que la iluminación está un poco pesada, yo le subiría el ISO a la cámara y el color balance lo llevaría a un cálido para que se enfríe un poco. O sea, la cámara Vray tiene una opción que si le das un color cálido, la escena se pone fría. Saludos.
Liberado esta escena en parte la debo a tu gran ayuda, gracias.
Me gusto usar el background porque es el lugar aproximado en donde se construirá la casa (obviamente no en la cancha, pero cerca), pero tienes toda la razón ahora me encontré con que solo podía hacer esta vista, hay que ver cómo solucionó esto.
Los seteos que dices sobre la Cam, los desconozco ya que no uso la cámara física del Vray, sino la estándar de 3ds Max. Porque no la uso? : porque luego de configurar todos los parámetros de iluminación y GI quedando todo muy bonito, renderizo en la cámara física y esta me lleva los valores por las nubes y me renderiza todo saturado y desastroso, es por ello que cómodamente acudo a la Cam estándar de max(aunque confieso que sé que es mejor la física del Vray). Si puedes darme una mano con esto de la Cam física sería de gran ayuda, ya que se ve muy interesante y que mejor que renderizar una escena Vray, con una Cam Vray. Un abrazo.