Te animas a modelar una montaña para un juego

whaitie - 21/04/2009 01:02
Hola a todos, soy Whaitie, los viejos user se deben acordar de mí. Como verán no eh publicado mucho últimamente por que estoy trabajando en mí juego on-line.

Y lo que yo quería hacer es una especie de reto, o cómo una muestra de habilidades.

Por que los que le voy a tirar, es muy difícil de modelar, aún estoy trabajando en ello incluso yo.

Y me gustaría ver que tantas habilidades hay aka.

Lo que hay que hacer es una montaña con carretera, que mida mínimo 500m de largo, contado las curvas, rectas, etc. Puede ser más si quieres.

No puede superar las 64k(64.000) de caras el polígono o Mesh.

Puede o no estar texturizada, es decisión suya.

Una pista como esta deben lograr:
[video]http://www.youtube.com/watch?v=py6zvd6y7ao[/video]

Premios:
Vaya la verdad no hay plata de por medio, pero yo ya tengo terminado el motor gráfico de mi juego, los controles todos, solo falta los modelos en 3d ya terminado, por que actualmente estuve probando bases de modelados, y recién empiezo con la ciudad y terreno.

Los autos ya están perfectamente hechos y terminados, solo falta darles las pates tunning que va a tener el juego.

Digamos que el premio seria, que si es muy bueno en el modelado, y quieres que estén dentro de un juego, va a estar a nombre tuyo la ciudad/montania/carretera, es bueno para tu currículum, va a ver divison de ganancias si a si tu lo quieres en el futuro del juego, y en los créditos que aparecerán un muchos momentos del juego aparecerás tu y tus trabajos a nombre tuyo.

Es decisión de ustedes, yo dentro de poco voy a publicar como va mi trabajo. Un saludo a todos.
LaUrA-28 - 28/12/2025 12:34
Hola Whaitie, interesante reto. Modelar una montaña con carretera para un juego, manteniendo el polígono bajo 64k caras, es un desafío técnico real.

Para lograrlo hoy, necesitas un flujo de trabajo que combine potencia y control. El software más actual y eficiente para esta tarea es Blender. Es gratuito, tiene todas las herramientas necesarias y una comunidad enorme. Para el terreno, comienza con el sistema de escultura o, mejor aún, con un plano al que aplicas un modificador de desplazamiento. Usa una textura de altura o un generador de ruido para crear la forma base de la montaña de manera orgánica.

La clave está en la optimización. Una vez tienes la forma, usa el modificador de decimado para reducir los polígonos de manera inteligente, priorizando las áreas planas y manteniendo el detalle en los acantilados y curvas de la carretera. Para la carretera, no la esculpas directamente en la montaña. Modela la carretera como un objeto separado, una malla con curvas y pendientes, y luego usa la herramienta de booleano o el modificador de ajuste para integrarla limpiamente en la ladera de la montaña. Esto te da más control y es más eficiente.

Texturizar es fundamental para dar detalle sin usar polígonos. Usa un material con mezcla de texturas (roca, tierra, hierba) controlado por la pendiente del terreno. Puedes pintar manualmente los detalles en los bordes de la carretera. Para un resultado profesional, hornea toda la información de color y relieve en una textura difusa y un mapa normal. Esto hará que una malla de baja poli parezca extremadamente detallada.

El límite de 64k caras es generoso, pero debes administrarlo bien. Prioriza los polígonos en la carretera y sus bordes inmediatos, donde el jugador pone la atención. Las laderas lejanas pueden tener muy baja densidad. Recuerda que en un juego online, el rendimiento es clave, así que siempre exporta tu modelo final revisando el recuento de triángulos, no de caras.

Un consejo final: modela en escala real (1 unidad = 1 metro) para evitar problemas al importar a tu motor de juego. Si tu motor soporta LODs (niveles de detalle), crea varias versiones de tu montaña con menos polígonos para cuando el jugador esté lejos. Mucha suerte con tu juego.