Bueno, pues aquí ando publicando, una imagen la cual quiero modelar, es mi primer intento modelando una imagen y no quise hacer algo tan difícil, a qui publico las imágenes y poco a poco iré subiendo a ver cómo va, si alguien tiene algunas rutas o atajos para hacerlo más rápido se los agradezco, bueno ahí vamos.
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Adjunto #100906
Para modelar a partir de imágenes te recomiendo usar Blender, que es gratuito y muy potente. Es la mejor solución actual para empezar.
Comienza importando las imágenes de referencia al espacio 3D. En Blender, en la vista ortográfica frontal, agrega una imagen de fondo usando la tecla N para abrir el panel lateral, busca la sección Fondo de imagen y carga tu referencia. Repite esto para las vistas lateral y superior si las tienes.
El método más directo es el modelado de caja o box modeling. Crea un cubo básico con Shift + A. Activa la herramienta de subdivisión de superficie para suavizar. Luego, en modo edición, usa la herramienta de extrusión E para sacar las formas principales, como el torso y las extremidades, siguiendo el contorno de tu imagen. Ajusta los vértices y aristas moviéndolos con G para que coincidan con la silueta de la referencia.
Para partes simétricas, como un rostro o un cuerpo, usa el modificador Espejo. Esto te permitirá modelar solo una mitad y la otra se generará automáticamente, ahorrándote mucho tiempo. Asegúrate de que el origen del objeto esté en el centro.
Cuando tengas la forma básica, añade más detalle con el modificador Multirresolución o Subdivisión. Usa el corte de bucle con Ctrl + R para añadir anillos de aristas donde necesites más definición, como en las articulaciones o los rasgos faciales.
Finalmente, para un flujo de trabajo más rápido, aprende los atajos de teclado esenciales. G para mover, R para rotar, S para escalar, E para extruir y Ctrl + R para cortar bucle. Practica modelando las formas grandes primero y luego añade los detalles pequeños.