Collision property en game engine

3dpoder - 18/04/2009 20:02
[size=5]collision en Game Engine[/size]
tutorial realizado por

Con un sensor collision y el actuador edit object, vamos a hacer desaparecer un objeto.

Creamos la escena como en la imagen, y animamos la esfera.


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seleccionamos [size=4]la esfera[/size] y aparte de los controles para mover la esfera le colocamos una nueva property.


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como se ve en la imagen, es de un tipo bol (booleano) a la cual le ponemos un nombre (toque) (se puede poner el nombre que queráis) y la opción true (verdadero).

Ahora ya tenemos una (property) que luego utilizaremos.

Ahora seleccionamos un cubo, (en concreto he seleccionado dos, los de color verde) y le ponemos los siguientes valores.


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el sensor collision (cuando toque algo) y ponemos el nombre de la property que acabamos de crear (toque) y el Actuator edit object con la opción de end object (que el objeto desaparezca).

Cuando la esfera toque uno de los cubos de color verde que son los que tienen la property, desaparecerán.
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-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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