- 18/04/2009 13:29
[size=6]animación de una presentación[/size]
tutorial realizado por
se trata de que al pasar el ratón por encima, se escale el plano.
La escena consta de una plano, al cual le he puesto una textura y luego le he aplicado una ipo de escala.
es una ipo de 41 ampliando de 1 a 21 y reduciendo de 21 a 41.
La textura es una imagen con el texto salir.
También he puesto un texto en formato py, para que al activar el game, el puntero del ratón sea visible.
[size=4][i]import rasterizer.
Rasterizer, showmouse (1)[/i][/size].
y lo he nombrado ratón, py.
Ahora vamos a la parte del logic (f4). Pongo una imagen de cómo va a quedar todo y luego lo explico, más o menos.
lo primero que hacemos es colocar el script de Python llamado ratón, py, para que al activar el game, se vea el puntero del ratón en pantalla.
[size=4]
[/size].
es un sensor always y un controller Python, en el cual debemos escribir bien el nombre del archivo Python.
Añadiremos ahora una property de tipo int.
lo siguiente va a ser el poner dos sensores mouse con dos Actuators de tipo property.
[size=4]
[/size].
en los sensores de tipo mouse y con mouse over activado debemos presionar en la línea de puntos primera que es la activación de verdadero, y en la segundo sensor, la línea segunda que es la de falso. Y en los Actuators, les vamos a poner un nombre (activación) y al primero un 1 en el valor y al segundo un cero.
Ya por último, vamos a colocar un sensor de tipo property, al cual lo que le indicamos es que cuando se produzca una propiedad llamada activación y con valor 1 ponga en marcha el ipo que le indicamos, que comienza en 1 y termina en el 41.
esto se producirá al pasar el puntero por encima del letrero. blend.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
tutorial realizado por
se trata de que al pasar el ratón por encima, se escale el plano.
La escena consta de una plano, al cual le he puesto una textura y luego le he aplicado una ipo de escala.
es una ipo de 41 ampliando de 1 a 21 y reduciendo de 21 a 41.
La textura es una imagen con el texto salir.
También he puesto un texto en formato py, para que al activar el game, el puntero del ratón sea visible.
[size=4][i]import rasterizer.
Rasterizer, showmouse (1)[/i][/size].
y lo he nombrado ratón, py.
Ahora vamos a la parte del logic (f4). Pongo una imagen de cómo va a quedar todo y luego lo explico, más o menos.
lo primero que hacemos es colocar el script de Python llamado ratón, py, para que al activar el game, se vea el puntero del ratón en pantalla.
[size=4]
[/size].
es un sensor always y un controller Python, en el cual debemos escribir bien el nombre del archivo Python.
Añadiremos ahora una property de tipo int.
lo siguiente va a ser el poner dos sensores mouse con dos Actuators de tipo property.
[size=4]
[/size].
en los sensores de tipo mouse y con mouse over activado debemos presionar en la línea de puntos primera que es la activación de verdadero, y en la segundo sensor, la línea segunda que es la de falso. Y en los Actuators, les vamos a poner un nombre (activación) y al primero un 1 en el valor y al segundo un cero.
Ya por último, vamos a colocar un sensor de tipo property, al cual lo que le indicamos es que cuando se produzca una propiedad llamada activación y con valor 1 ponga en marcha el ipo que le indicamos, que comienza en 1 y termina en el 41.
esto se producirá al pasar el puntero por encima del letrero. blend.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --