- 18/04/2009 13:20
[size=6]texto en el Game Engine[/size]
tutorial realizado por
una de las formas de colocar texto, en el engine es a través del uvwmapping.
Como es más fácil entenderlo viendo una imagen, aquí pongo un ejemplo.
creo un plano y lo extruyo 6 veces, pues la palabra que voy a poner es Solimán.
Ahora cambio a UV face select, divido la pantalla y abro el UV/Image Editor.
selecciono una imagen que previamente e creado, en la cual e puesto las letras del alfabeto y los números. Podéis copiarla si queréis.
Cargo la imagen el editor.
Selecciono uno de los cuadros que he creado.
Y se trata de redimensionar el cuadrado que hemos seleccionado a la letra que vamos a poner. Suele salir en otra rotación, por lo que tenemos dos opciones, presionar la tecla r en pantalla y rotar las coordenadas, o sobre la misma imagen ir girando el cuadrado.
pasamos al segundo cuadrado, lo seleccionamos y si la imagen desaparece, la volvemos a poner con las flechas del editor.
ahora se trata de ajustar un poco el texto y cuando creamos que ya queda bien, pues lo ponemos en vista textured y presionamos p.
Esto es lo que sale.
ahora vamos a hacer que el fondo que tiene de color negro desaparezca, para ello en UV face select, presionamos f9, elegimos uno de los cuadrados y en texture face presionamos el botón ad.
He repetido lo mismo en todos los cuadros y el resultado es.
.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
tutorial realizado por
una de las formas de colocar texto, en el engine es a través del uvwmapping.
Como es más fácil entenderlo viendo una imagen, aquí pongo un ejemplo.
creo un plano y lo extruyo 6 veces, pues la palabra que voy a poner es Solimán.
Ahora cambio a UV face select, divido la pantalla y abro el UV/Image Editor.
selecciono una imagen que previamente e creado, en la cual e puesto las letras del alfabeto y los números. Podéis copiarla si queréis.
Cargo la imagen el editor.
Selecciono uno de los cuadros que he creado.
Y se trata de redimensionar el cuadrado que hemos seleccionado a la letra que vamos a poner. Suele salir en otra rotación, por lo que tenemos dos opciones, presionar la tecla r en pantalla y rotar las coordenadas, o sobre la misma imagen ir girando el cuadrado.
pasamos al segundo cuadrado, lo seleccionamos y si la imagen desaparece, la volvemos a poner con las flechas del editor.
ahora se trata de ajustar un poco el texto y cuando creamos que ya queda bien, pues lo ponemos en vista textured y presionamos p.
Esto es lo que sale.
ahora vamos a hacer que el fondo que tiene de color negro desaparezca, para ello en UV face select, presionamos f9, elegimos uno de los cuadrados y en texture face presionamos el botón ad.
He repetido lo mismo en todos los cuadros y el resultado es.
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-- IMÁGENES ADJUNTAS --