Texto en el game engine

3dpoder - 18/04/2009 13:20
[size=6]texto en el Game Engine[/size]
tutorial realizado por
una de las formas de colocar texto, en el engine es a través del uvwmapping.

Como es más fácil entenderlo viendo una imagen, aquí pongo un ejemplo.


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Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #100791


creo un plano y lo extruyo 6 veces, pues la palabra que voy a poner es Solimán.

Ahora cambio a UV face select, divido la pantalla y abro el UV/Image Editor.


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Adjunto #100792


selecciono una imagen que previamente e creado, en la cual e puesto las letras del alfabeto y los números. Podéis copiarla si queréis.


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Adjunto #100793


Cargo la imagen el editor.


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Adjunto #100795


Selecciono uno de los cuadros que he creado.


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Adjunto #100796



Y se trata de redimensionar el cuadrado que hemos seleccionado a la letra que vamos a poner. Suele salir en otra rotación, por lo que tenemos dos opciones, presionar la tecla r en pantalla y rotar las coordenadas, o sobre la misma imagen ir girando el cuadrado.


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Adjunto #100797


pasamos al segundo cuadrado, lo seleccionamos y si la imagen desaparece, la volvemos a poner con las flechas del editor.


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Adjunto #100798


ahora se trata de ajustar un poco el texto y cuando creamos que ya queda bien, pues lo ponemos en vista textured y presionamos p.


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Adjunto #100799


Esto es lo que sale.


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Adjunto #100800


ahora vamos a hacer que el fondo que tiene de color negro desaparezca, para ello en UV face select, presionamos f9, elegimos uno de los cuadrados y en texture face presionamos el botón ad.


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Adjunto #100801


He repetido lo mismo en todos los cuadros y el resultado es.


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Adjunto #100802


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-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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Adjunto #100791



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Adjunto #100792



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Adjunto #100793



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Adjunto #100795



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Adjunto #100796



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Adjunto #100797



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Adjunto #100798



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Adjunto #100799



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Adjunto #100800



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Adjunto #100801



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Adjunto #100802