Cristal en el game engine

3dpoder - 18/04/2009 13:10
[size=6]cristal en el Game Engine[/size]
tutorial realizado por
una de las formas de simular un cristal para el Game Engine es colocar una imagen en UV face select y darle un valor add (f9)
Mejor es ver la imagen y a la vez, cual es el resultado.



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he colocado cuatro cristales con imágenes diferentes. La que hay marcada es una que tiene forma como de nubes. Es una imagen creada en Gimp, y que en realidad no tiene ningún secreto, el fondo negro será lo que será la transparencia, y lo blanco es lo que hará efecto opaco.

Solo hay que colocar un plano, entrar en UV face select y colocar la imagen que deseemos, presionamos f9 estando todavía en UV face select y marcamos el botón add en lugar de opaque. Presionamos p (game) y vemos el resultado.

Para ver las texturas en Game Engine hay que tener seleccionada la opción textured.



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