Movimientos básicos en game engine

3dpoder - 18/04/2009 12:53
[size=6]movimientos básicos en Game Engine[/size]
tutorial realizado por

pues lo que voy a intentar es crear un tutorial que explique lo básico de los movimientos. Los cuales van a constar de 6 movimientos.

Con las flechas del teclado se crearan los movimientos de: adelante, atrás, izquierda y derecha. Y con las teclas z y x los movimientos de giro izquierda y giro derecha.

Lo primero que vamos a hacer es crear el escenario en el cual nos vamos a mover.

No voy a indicar cómo se construyen los objetos, pues este tutorial es solo para Game Engine. Solo voy a poner una imagen de lo que más o menos se debe crear, para hacer la prueba.



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Adjunto #100765


un plano con paredes, y luego unos obstáculos, para practicar con los movimientos. Hay que darle una textura de color a los objetos.

Todos los movimientos los vamos a realizar con la cámara. Pero para ello, primero la vamos a situar de una forma especial.

Seleccionamos la cámara y presionando la tecla n saldrá una ventana con las coordenadas de la cámara. Debemos cambiarlas para que la cámara quede horizontal al suelo. Rotx:90.00 hará que quede horizontal al suelo, las demás a cero y la de locz:2.00 para que quede un poco elevada del suelo. La de locy: dependerá de cómo esté creado el escenario, ira más adelante o atrás depende de dónde tengas los muros. Más o menos como en la imagen inferior, procurando que la cámara esté por encima del suelo.



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Adjunto #100766


ahora la parte del Game Engine. Con la cámara seleccionada presionamos f4 (logic) o lo que es lo mismo el botón con forma de cara, y presionamos el botón actor y luego dynamic. Veremos que en la cámara sale un círculo punteado, esto es el Radius, y es lo que indica donde hará colisión con los objetos. Eso quiere decir que cuando toque suelo parara de caer y cuando se acerque ha un objeto chocara con él. Podemos variarlo según nos interese. Yo de momento no lo voy a tocar.


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Adjunto #100767



Si en vista cámara (tecla 0 del numérico) seleccionamos la opción de ver en shaded y presionamos p, tendremos una idea de cómo se va a ver el juego. Lo digo porque la iluminación varía según el tipo de lámpara y de las texturas (color) que tenga el juego. Podéis variar la iluminación o las texturas a vuestro gusto, hasta que os guste. Para salir del Game Engine, se presiona esc (escape).


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Adjunto #100768


ahora vamos a por los movimientos. Voy a colocar cómo se hace uno y luego solo hay que repetir lo mismo con los distintos movimientos.

Estando con la cámara seleccionada y con actor y dynamis activados, vamos a crear un nuevo sensors un nuevo controllers y un nuevo Actuators
Para ello solo tenemos que presionar add en cada uno de ellos



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Adjunto #100769


valores de sensors. Pinchamos en las flechas a la derecha de always y seleccionamos la opción keyboard (teclado).


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Adjunto #100770


saldrá una ventana nueva. Para indicarle que tecla es la que vamos a utilizar, solo hay que presionar sobre key y luego la tecla que vayamos a usar. Yo he puesto uparrow (flecha arriba).


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Adjunto #100773


Los valores de controllers los dejamos como están.


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Adjunto #100774


Los valores de Actuators:

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Adjunto #100775


Para que esto funcione, hay que unir los tres elementos. Para ello solo hay que pinchar y arrastrar.


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Adjunto #100776


Tiene que quedar así.


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Adjunto #100777


bueno, este es solamente el movimiento de adelante. Si queréis hacer una prueba solo tenéis que situaros en vista cámara con el shaded seleccionado y presionar p. si todo está correcto ya podéis avanzar con la tecla uparrow (flecha adelante).

Ahora para los otros botones hay que volver a repetir lo mismo. Add para sensors, controllers y Actuators y repetir lo mismo, pero seleccionado las diferentes flechas y los diferentes valores, que ahora voy a poner en imagen



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Adjunto #100778


pues si todo ha ido bien, ya podéis girar a derecha e izquierda, ir adelante atrás a la izquierda y a la derecha.

Lo que se ha creado hasta el momento es un archivo blend, pero si lo que quieres es crear un ejecutable (exe) entonces debes de guardar el archivo como runtime. Si no tienes ni idea de que es runtime, mira el tutorial que tengo en esta misma página.

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-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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zenon - 18/12/2009 16:24
Hola qué tal, el movimiento funciona, pero lo hace demasiado rápido, como bajo la velocidad? Agradecería tu ayuda, gracias.

Zenon.
dsaa - 06/01/2010 22:34
Bajando el valor force o aumentando la fricción del suelo. Espero poder servirte de ayuda.
amontserrat - 26/02/2010 18:17
Buenas. Mi problema es con la posición de la cámara. Necesito que pase entre 2 paredes muy estrechas y que se mantenga a cierta altura. Cuando aumento el radio para que quede más elevada, hay colisión constante con las paredes laterales y se vuelve medio loca.

Y no he encontrado ninguna otra forma para controlar la posición de la cámara sin que se caiga al suelo dentro de ge.

A alguien se le ocurre algo? Gracias. Saludos.
Caronte - 26/02/2010 21:23
Muy fácil, simplemente emparenta la cámara a un objeto y mueve ese objeto en lugar de la cámara, de ese modo podrás ponerla a la altura que quieras.
amontserrat - 01/03/2010 09:32
Aixx, claro, muchas gracias Caronte. Saludos.