Nuevo mod tool 7 5

povmaniaco - 17/04/2009 14:05
Autodesk nos ha sorprendido gratamente a los usuarios del mod tool, sacando una nueva versión de tan útil herramienta. Disponible para descarga, eso sí, no sin antes rellenar un cuestionario de registro. [url]http://www.Softimage.com/products/modtol/[/url].

Voy a ver qué tal esta, y así de paso, pruebo el nuevo XSI.
Cesar Saez - 17/04/2009 18:26
Qué bien, al fin actualizan el modtol, esta vez con ice.
SHAZAM - 17/04/2009 21:42
Lo comenté aquí hace tres semanas y nadie me hizo caso. [url]https://www.foro3d.com/652177-post11.html[/url]. A ver si ahora se comenta algo, por una vez no la cagan los de autodEUR$que.
povmaniaco - 17/04/2009 21:48
Pues apunta muy bien esta versión. Ya deja trabajar con pelo, cosa que no hacía antes. Voy a seguir trasteando.

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Adjunto #100699

Leander - 18/04/2009 00:41
Pero a ver. ¿Qué hace el mod tool? ¿es como un Houdini Aprentice? ¿es fully funcional? ¿hace marcas de agua? ¿no permite su uso comercial?
SHAZAM - 18/04/2009 00:43

Pero a ver. ¿Qué hace el mod tool? ¿es como un Houdini Aprentice? ¿es fully funcional? ¿hace marcas de agua? ¿no permite su uso comercial?

Es funcional y sin las molestas marcas de agua que tenía la ple de Maya en los visores.

Sobre el render no recuerdo, nunca rendericé con mod tool.
Cesar Saez - 18/04/2009 01:28
El mod tool esta pensada como una herramienta de aprendizaje orientada al mundo de los videojuegos (de ahí el nombre).

While Autodesk Softimage mod tool is available for free* todo download and use, it has the limitations outlined below.
* non-commercial end user license agreement - Softimage mod tool can only be used for non-commercial games - the only exception todo this is the Softimage mod tool profesional designed exclusively for Microsoft XNA creators club premium members.
* exported geometry is limited todo 64,000 triangles per object.
* cannot write.scn files.
* uses.exp file format which cannot be opened in a commercial versión of Autodesk Softimage.
* watermark on render output.
* watermark on viewports.
* watermark on FXtree.
* UltiMapper/rendermap image size limitation of 2048x2048 (no watermark).
* ice compound export using xml only.
* no geometry Shaders.
* point caché - no pc2 or icecache support.
* cannot generate, mi files.
* no support for third 3rd party rendering engines.
* no software developer kit (SDK) support. Scripting within Softimage software only.
* no Batch capabilities.
* cannot reference models.

Cabe aclarar que las marcas de agua son como las de la captura que colgó unos mensajes más arriba Povmaniaco.
SHAZAM - 18/04/2009 03:18

Cabe aclarar que las marcas de agua son como las de la captura que colgó unos mensajes más arriba Povmaniaco.

Marcas de agua no intrusivas.
povmaniaco - 19/04/2009 15:56
Bueno. Tengo que reconocer que me ha desilusionado esta versión del mod tool. Empezó con buenas expectativas, al comprobar que se podía trabajar con pelo y, además, renderizar con Mental Ray, pero mi sorpresa llego con las marcas de agua, nada discretas, por decirlo suave. Nada de una marca en una esquina, juzguen ustedes mismos; (imagen adjunta)
Ya sé que nadie regala nada, pero vaya, un render limpio a 640x480, sin marca de agua, para un aficionado como yo, hubiera bastado.

Bien, es el todopoderoso Autodesk, démosle las gracias por no haber cerrado el proyecto, y basta de quejas, que nos quejamos de todo.

Siempre nos quedará luxsi, o xsindigo. Un saludo.

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Adjunto #100935

SHAZAM - 19/04/2009 16:33
¿Te estas quejando por unas miserables marcas en el render? Si te fijas en los visores veras que puedes aprender el programa sin ninguna molestia.

Esto si es intrusivo: [url]http://www.techmanif esto.com/images/sarahmaya/Sarah.jpg[/url]
[url]http://www.web-illustrators.com/Siggraph/news/1-27.jpg[/url]
[url]http://www.digitaltutors.com/uploads/gallery/data/513/medium/manhead15.jpg[/url].

Imagínate animar con esas discretas marcas, en todo caso ya no importa, los li$to$ de autodEUR$que al parecer, es decir, presupuestontamente, prefieren cargarse esa versión y que la base de usuarios crezca a partir del pirateo masivo.

Larga vida al capitán Sparrow.
Manta - 19/04/2009 16:47
Es verdad. Las de la ple si eran una agonía. Además, un render limpio a 640 da para mucho, como, por ejemplo, crear una demo o realizar un corto online. Y se supone que estas versiones son solo de aprendizaje o prueba.
_Moe_ - 19/04/2009 16:52
Yo estoy aprendiendo Softimage con la versión trial de 30 días. Cuando se termine, usaré una ple (p*rate learning edition). Y eso es lo que hay.
_Moe_ - 19/04/2009 16:53
Por cierto, ni un triste email de Autodesk tras descargar la demo. Igualito que Luxology, vamos.
SHAZAM - 19/04/2009 17:00

Cuando se termine, usaré una ple (p*rate learning edition). Y eso es lo que hay.

Manta - 19/04/2009 17:07
Eso o blenderitis, que no entiende de marcas o plazos.
_Moe_ - 19/04/2009 17:19

Eso o blenderitis, que no entiende de marcas o plazos.

Lo de aprender Softimage no es un capricho. Es el camino a conseguir.

El trabajo que quiero.

Concretamente me interesa ice, pero antes tengo que echar los cimientos.

Sé donde me meto. De joven fui programador durante unos años.

A echarle huevos.
SHAZAM - 19/04/2009 18:24
Suerte Moe, abre un hilo como el de la araña para enseñar tus coxsillas.
povmaniaco - 19/04/2009 18:59
Cierto Shazam, como decía, me quejo por nada. La verdad es que estoy aprendiendo mucho de XSI, con el Digital Tutors de modelado de interiores. Incluso me sirve para aprender conceptos que luego también uso en Blender, mi otro software preferido.

Mi mensaje era un poco irónico. Si quiero renders limpios, exporto a LuxRender o Indigo o, hasta incluso a la demo de Fryrender, que gasta unas marcas de agua más discretas. Y, a seguir modelando en XSI.

También tengo por ahí una p*le del XSI 7.0, pero si logre dejar el tabaco, lograre dejar las p*les. Así que no la toco mucho.
Manta - 19/04/2009 20:15

Lo de aprender Softimage no es un capricho. Es el camino a conseguir el trabajo que quiero.

Entonces al ataque con el. A mí me paso lo mismo con Maya hace tiempo. Además, por lo que dices, está claro que por tu experiencia conseguirás controlarlo.
SHAZAM - 19/04/2009 20:22

Mi mensaje era un poco irónico.

Lo sé, lo que pasa es que desde que se cargaron la ple, con todo y marcas, por mi que se los lleve un Tsunami.
Cesar Saez - 19/04/2009 20:32

Lo de aprender Softimage no es un capricho. Es el camino a conseguir. El trabajo que quiero. Concretamente me interesa ice, pero antes tengo que echar los cimientos.

Sé donde me meto. De joven fui programador durante unos años.

A echarle huevos.

Bienvenido al club.
Ánimo, si te puedo ayudar en algo cuenta conmigo.
_Moe_ - 19/04/2009 21:11
Gracias, chicos. Contaré contigo, César.
povmaniaco - 23/04/2009 01:35
Aunque no me sobra mucho tiempo, ahí va una idea. ¿Qué tal si alguien más se anima a trabajarse algún proyecto con mod tool o cualquier otra versión de aprendizaje?
Serviria para mostrar las posibilidades de trabajo con estas versiones, en fin, solo es una idea.
Ballo - 23/04/2009 18:46
Ni ple ni leches, al Maya lo que hay que hacer es eliminarlo de la faz de la tierra. Y no sé, lo de la ple yo para mí que no era rentable ni llegaba a nada, porque alguno de los que la usaban compraron Maya, finalmente? Pues mod tool lo seguirán manteniendo si quieren concentrar XSI para videojuegos, aparte que en el mundillo videojueguil existe una subcultura muy potente de usuarios que crean sus propias cosas en plan amateur, cosa que no he visto en otros campos.
SHAZAM - 20/09/2009 13:43

Ni ple ni leches, al Maya lo que hay que hacer es eliminarlo de la faz de la tierra. Y no sé, lo de la ple yo para mí que no era rentable ni llegaba a nada, porque alguno de los que la usaban compraron Maya, finalmente?

No se trata de vender Maya al usuario de a pie, se trata de generar base de usuarios, así se extendió un software mediocre como max, era el más fácil de piratear, el que tenía más libros en las tiendas (¿acaso no llevaba en la caja el mejor manual de todos los tiempos de un software 3d?) y un largo etc, no solo por ser el más intuitivo. Un programa del cual antes de que lo tuviesen los usuarios suscritos ya estaba en la calle. ¿quién no tuvo luna o magma antes de que salieran las versiones finales oficiales? ¿se filtraba? No me lo creo.

Al final es el más usado después de Maya y se ha intentado mejorar a base de parches y la inclusión de antiguos plugins dando la impresión de ser uno de los grandes, hombre no es malo, yo disfruté aprendiéndolo y usándolo unos cuantos años, pero ahora siento que perdí el tiempo en lugar de haber elegido uno de los estándares: Maya o XSI.

En fin, aunque se sepa que todo el mundo se baja las versiones piratas para aprender, ya podían ser más honestos y dejar una versión en condiciones como hace la gente de side effects con Houdini apprentice. Que sí, que es un negocio y claro, como les sobra la pasta y la gente, por inercia, sigue bajando max y demás, para que perder unos durillos en dejar versiones de aprendizaje.

Malditos.

En fin, que venía a dejar la nueva dirección para descargar mod tools (XSI para crear mods, pero igualmente una versión con la que se pueden aprender los rudimentos básicos de XSI). Gracias, oh todopoderoso Autodesk por permitirnos tan inmerecido regalo:
Nuevo sitio para descargar mod tool: [url]http://usa.Autodesk.com/adsk/servlet/pc/itemasiteid=123112&id=13571257[/url].

Después he leído que no se le había respondido a Ballo, por eso la parrafada, tienes en parte razón Ballo, pero creo que faltaba un matiz.
cabfl - 23/09/2009 14:49
Shazam, yo tuve 3ds Max 1.0, Softimage3d 3.8, LightWave 5.6 y Maya 2.0, en versiones prestadas y totalmente funcionales, y aprendí 3ds Max. La diferencia en intuición y facilidad de uso era abismal respecto a los otros 3. Aunque era el menos potente, y tenía libros y tutoriales de los 4.

Después de iniciarme con 3ds Max, y con una base de conocimiento, ya me costó menos aprender un poco de los otros, que siempre me han parecido mucho más complejos, y con interfaz muy liados sin duda era más fácil de conseguir una versión prestada y eso ayudó mucho a extenderse, pero LightWave también, y no lo usa casi nadie.
SHAZAM - 23/09/2009 16:34
Tenemos historias similares, aunque encontrar como texturizar una película en 3dsmax era jodido. (chiste que solo entenderemos tu y yo).

Yo comencé con 3ds Max y LightWave a la vez y dejé LightWave por engorroso y su limitado sistema de animación de personajes (en aquellos tiempos).

Yo no estoy en contra de que se presten los programas para aprenderlos, pero si deberían haber versiones (reales y obligadas) de aprendizaje de todos los programas grandes, en lugar de dejar que pirate todo quisqui y el intrusismo reviente el mercado. Y tu sabes lo que jode, que sé que has pagado por tus licencias de 3ds Max.

A que nadie tiene este programa pirateado: [url]http://www.digitalfish.com/[/url].

Y no será por malo, simplemente lo protegen en serio.

Es solo un ejemplo, podría hablar también de Messiah: Studio que no han dejado crackear sus últimas versiones y otros por ahí (pocos).
Chupipe - 24/09/2009 17:12
Coincido totalmente contigo, Shazam, es una muy buena idea que las empresas tuvieran sus versiones de aprendizaje. Da gusto poder tener un Houdini apprentice sabiendo que no estas piratiando. El chiste es que mientras esto no pase, pues lamentablemente se seguirá pirateando y tal como dices, los arruinados son los que pagan las grandes sumas de dinero por los programas originales.

Aunque están la versiones estudiantiles, pero al menos aquí en México no son muy conocidas (al menos donde vivo). Mientras tanto, esperemos a ver qué pasa.

Así que me parece bien lo del mod tool de XSI, esperemos lo sigan desarrollando más. Saludos.
povmaniaco - 24/09/2009 21:21
Lo mejor que podemos hacer para que sigan desarrollándolo, es bajarlo y usarlo. Saludos.