¿Cómo conectar los huesos a los tentáculos en la animación 3D?

Splinter - 16/04/2009 17:54
hola colegas, esta es la cuestión, estoy tratando de animar unos tentáculos, pero no encuentro la conexión entre el modelo y los huezos, ¿cómo puedo hacer esto. Saludos.
GEKKONIDAE - 16/04/2009 19:09
A ver, en que programa lo estas haciendo, porque sin saberlo. También puedes pasar por la sección de rigging a echar un vistazo.
Splinter - 16/04/2009 20:14
Colega, el programa que uso, es el 3ds Max. Saludos.
GEKKONIDAE - 16/04/2009 21:07
Pues hay que usar el modificador skin. Dentro del modificador tienes un botón para seleccionar los huesos que quieres que, afecten a la malla.
(Por lo menos era así en 3dsmax 7).

Lo mejor es que busques un tutorial y empieces desde el principio, o sea un cilindro y un par de huesos, luego ya iras haciendo cosas más complejas.
Splinter - 16/04/2009 22:38
Ok gracias, muy agradecido, intentaré tomar tu consejo. Saludos.
Splinter - 16/04/2009 22:41
Sabes donde hay algún tutorial para ello. Ya estoy teniendo problemas para trabajar con él.
Splinter - 16/04/2009 22:44
Bueno ya logré lo que quería, un millón de gracias. Saludos, colega.