N-Tracer: trazador de rayos gratuito para 3ds Max

n-dimensional - 16/04/2009 15:51
Hola, desde n-dimensional nos gustaría ofreceros la nueva versión de nuestro trazador de rayos para 3d Studio Max. Actualmente tiene soporte para 3d Studio Max 9 y 2008, aunque estamos trabajando para que tenga soporte para todas las versiones.

Esta es la página del producto: [url]http://n-dimensional.es/n-Tracer/[/url].

El enlace para descarga directa esta aquí: descarga directa.

Alternativa de descarga: [url]http://prdownloads.sourceforge.net/piscisrt/ntracer, zip? Download[/url].

Nos gustaría conocer vuestras opiniones sobre el producto, teniendo en cuenta que se encuentra en un estado alpha de desarrollo. También nos gustaría saber que mejoras o nuevas características sería interesante implementar. Podéis enviar cualquier comentario a nuestro correo electrónico ([email=contact@n-dimensional.es"]contact@n-dimensional, es[/email]) o escribiendo un mensaje en este foro.

Os adjunto algunas imágenes renderizadas con n-Tracer.

También nos gustaría probar el funcionamiento del trazador de rayos con más escenas y modelos. Por este motivo, si nos enviáis escenas en 3ds Max o en su defecto imágenes renderizadas con nuestro trazador os lo agradeceríamos. Saludos.

N-dimensional, es.

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Wayfa - 16/04/2009 15:57
Mola. A probarlo.
gremil - 17/04/2009 13:15
Yo también lo pruebo, gracias.
n-dimensional - 17/04/2009 13:40
Hola, hemos actualizado el plugin corrigiendo un error de estabilidad en 3d Studio. Además, hemos aprovechado para incluir soporte para 3d Studio 3dsMax 8. Gracias a todos. Saludos.
gremil - 17/04/2009 13:53
Una pregunta ¿soporta causticas?
render67 - 17/04/2009 14:05
Otro que va a probarlo.
Wayfa - 17/04/2009 14:54
Bueno ya lo he probado. No estaría mal que incluyeran dentro del.zip un.txt que explicara algunas cosas, que soporta y que no, más que nada para no tener que andar probando a palo de ciego.

En mi ordenador, solo usa un micro.

El tiempo de render reduce notablemente usando más octres. Aunque no llego a entender si eso tiene algún impacto en la imagen final.

Los rayos secundarios funcionan cuando quieren.

Entiendo que aún es alpha, pero tiene muy pocas features como para que tenga uso en un max 9 o 2008, que traen incorporado dos motores ya robustos.
n-dimensional - 17/04/2009 15:32
Hola, gracias por responder.
@Gremil: sí que soporta cáusticas. He adjuntado una imagen en el primer mensaje (la del anillo) como muestra.
@Wayfa:
-Estamos preparando una serie de howtos para mostrar cómo se trabaja con el renderer y las posibilidades que ofrece.

Estamos usando 2 hilos por ahora simultáneos. Así que depende de cómo Windows distribuya la carga en tus micros. Es posible que tus micros soporten hiperthreading y Windows decida que un sólo micro basta para ejecutar esos 2 hilos.

Los octres no tienen impacto sobre la imagen final, sólo sobre el rendimiento. Si la escena es muy simple, con pocos nosods de octres ira bien. En cambio si la escena es muy grande, ira mejor si aumentas el número de nodos del Octre.

Sobre las features, se irán añadiendo más con el tiempo.

Sugerencia: aplicad a los objetos un material de tipo ntracermaterial. Ahí os aparecerán las propiedades que podéis cambiar. Aunque con materiales de tipo standard también funciona, aunque sólo soporta una parte de ellos. Saludos.