Copio y pego de aquí: [url]https://www.foro3d.com/419058-post197.html[/url]
blender para infoarquitectura.
introducción al modelado arquitectónico en Blender.
objetos paramétricos en Blender.
diseño urbanístico en Blender.
recursos.
Videos de Álvaro Afecelis sobre CAD y Blender:
traigo mi dibujo al layer 1 y empiezo el proceso de extrusión de una de las placas:
http://files.wildspad.com/Afecelis/n.xf_blender.wmv.
en el segundo pueden ver, selección de las líneas, join, remove doubles, generar Faces, limpriar triangulación y extrude:
http://files.wildspad.com/Afecelis/n.xf_process.wmv.
en el tercero verán exactamente lo mismo, pero surge un problema de exceso de caras generadas, y muestro como removerlas durante el proceso, previo a hacer la extrusión:
http://files.wildspad.com/Afecelis/n, process_01.wmv.
muestra cómo funciona lo del Snap en Blender. En este caso, selecciono la herramienta de Snap (el magneto), selecciono lo que quiero mover (g), restrinjo en el eje Z y muevo el objeto con Control buscando en el otro uno de sus vértices, al encontrar el nivel que quiero el Snap funciona automáticamente. Este mismo procedimiento sirve también a nivel de extrude, así que es lo que harías si pones tu dibujo de fachada como referencia, ir buscando las alturas a extruir con el sanp encendido:
http://files.wildspad.com/Afecelis/n, ender_snap.wmv.
Fuente:
otro wip de CAD a Blender en los foros Niel-3d.
Vray para Blender:
https://www.foro3d.com/f39/ya-podemos, con-59437.html
[url]http://blender.lugr.ru/[/url]
.Saludos, blenderizados.