Porque se trasluce fondo en material Vray

R-none 3D - 13/04/2009 00:07
Qué tal amigos? Mi consulta es sobre un problema que me ha surgido al renderizar con Vray con un environment (*.jpg). Tengo un material mtl Vray aplicado a unas columnas con los parámetros creo que correctos, pero al renderizar, el fondo (*.jpg) del environment de max se ve a través de dicho material, o sea que el material es translúcido, para el fondo, pero totalmente opaco para otros objetos. Que estaré haciendo mal?
Si me pueden dar una mano, es algo muy importante.

Dejo un render para que vean el problema y una captura con los parámetros que considero más sospechosos. Muchas gracias de antemano.

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liberado - 13/04/2009 00:42
Yo veo el mismo ·efecto en la columna de la derecha que está más cerca de la cámara, y creo que no es translucidez, creo más bien que es reflexion.

Corrobora si la reflexión está en negro total. Saludos.
R-none 3D - 13/04/2009 05:54
En realidad, no creo que sea un problema de translucidez solo quise explicarme, para mí es un problema de reflexión como bien dices o de otra índole, pero los parámetros los tengo todos correctos, inclusive la reflexión está en negro total(todos los valores en cero) comprueba la captura de los parámetros. Quizá también sea el fondo, aunque no es nada raro, solo una imagen (*.jpg). Bueno gracias por responder amigo, espero tú respuesta.
R-none 3D - 13/04/2009 18:35
A ver si aparece el mesias.
Hyda - 13/04/2009 18:45
Activa la casilla GI environment de la pestaña de Vray, et voila.
R-none 3D - 14/04/2009 06:43
Si Hyda era eso. Muchas gracias, genial lo tuyo, era una pavada, pero te aseguro que era lo último que iba a tocar. En lo que pueda ayudarte, no dudes. Un abrazo.

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R-none 3D - 14/04/2009 07:23
Perdón que vuelva a molestar, pero he realizado un nuevo render y aparece nuevamente el efecto translúcido, en el material. Si se fijan bien se puede apreciar los árboles del fondo (jpg) a través de la vivienda.

En el render de la galería, activé GI environment y se renderizo fantástico, entonces me emocione y largué el render de la fachada, pero reaparecen los árboles a través del material. Los parámetros son los mismos que capture más arriba con el agregado que active como dije GI environment de la persiana environment del panel renderer del renderizador Vray. Gracias, espero su respuesta, esto me pone re turbio.

Nota: la captura de los parámetros es antigua, es por ello que no figura GI environment activado.

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antoniezappa - 14/04/2009 09:58
Pues no sé cuál de los materiales tienes aplicados en las manchas esas que te salen (que son de reflexión casi seguro y no de translucided), pero yo diría que es cosa del mapa HDRI que has cargado y por las propiedades del material, es decir, que reflejaran bastante el entorno del mapa. Saludos.

Edito: acabo de ver que tienes la reflexión desactivada, pero vamos aun así yo pienso que es cosa del mapa ese porque además hasta se parece la forma (si no me equivocó es el que está al lado del material verde,xd). De todas formas, no creo que haga falta que el material refleje, porque es como si fuera un teñido.
Hyda - 14/04/2009 11:42
Activa también la reflexión (el botón de más abajo). De todos modos, cierra y abre de nuevo el 3ds Max. A veces se vuelve tarumba.
R-none 3D - 14/04/2009 17:34
Qué tal? Primero que nada gracias por sus respuestas.
*he renderizado otra vez la escena con los parámetros de la captura que he subido ahora, y tengo el mismo problema.
*yo diría que omitamos todo lo referido a HDRI ya que es todo.jpg, en un momento quise aplicadar un HDRI, pero me arrepentí, el mismo quedo en el editor de materiales, pero no lo he usado. La imagen de fondo es un (*.jpg) que aplique en environment de max, lo que quizá debería probar es hacer un material con el mapa de fondo que estoy usando y luego intanciarlo al environment en vez de definir el (*.jpg) directamente como fondo.
*el material que estoy usando para los muros y columnas es el marcado en la captura, un tono beige, es un material Vray por lo cual no creo que allí resida el problema.
*quizá también pueda ser un problema de propiedades del objeto, lo cual he dejado una captura de object properties de los muros.
*otra cosa la iluminación podría afectar en algo? Es algo que hemos obviado.

Bueno desde ya muchas gracias por su ayuda, soy muy nuevo con el Vray y bueno surgen estos problemas, que espero poder resolver con su ayuda. Saludos.

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R-none 3D - 15/04/2009 15:34
Me dejaron pagando muchachos?
liberado - 15/04/2009 20:31
Agarra un slot vacío de material y carga un Vraymat limpio y nuevo. Selecciona toda la geometría y le metes ese nuevo mat.

Y proba.
R-none 3D - 16/04/2009 01:37
No definitivamente no es nada del material, hice varias pruebas en otro slot y nada, el mismo problema. Ya no se me ocurre nada, bueno gracias de todos modos.
liberado - 16/04/2009 02:25
Ya me calente. Subí la escena. Métele un rar así queda chica.
R-none 3D - 16/04/2009 17:30
Seguro, ahí lo subo. La imagen adjunta aplicala con environment. Gracias, y suerte.

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liberado - 16/04/2009 18:07
Bueno, a mi no me sale translúcido, ni reflejado el fondo. Ahora bien, lo que veo muy raro del seteo. Porque se te dio por poner en el enviro de Vray el refract la imagen de la cancha? Eso es un penal, me juego a que es eso.

Lo otro raro es que seguís teniendo materiales architectural en vez de Vraymat.

Te dejo mi render. Saludos.

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R-none 3D - 16/04/2009 18:39
Vaya que bonito modelo. Mira por más que saque los mapas y desactive el reflect y skylight del Vray el error persiste. Por otro lado, ¿Vray renderiza materiales architectural? De no ser así, ahí podría estar residiendo la cuestión che.

No podrías hacer una captura del seteo que configuraste, o ¿Qué cosa tocaste para que te salga así?
Muchas gracias amigo liberado (aunque de esta no te libero haste ver mi casa en condiciones) has sido muy paciente y altruista, pero destaco lo paciente.

Posdata: los materiales architectural en su mayoría son los mapas del tejado y carpintería de los vanos.

Posdata: ahora tengo que salir y vuelvo a la noche (de todos modos tenemos el mismo huso horario), espero tú respuesta amigo.
liberado - 16/04/2009 21:45
No hice nada, lo abrí y renderice no más. No sé qué max y que Vray tienes.capaz es algo de la versión. Yo tengo max 2009 y Vray 1.5 service pack 2, todo x64.

Es muy raro el tema.

Yo que tu arranco de nuevo, meto el modelo en otro archivo max desde 0, a veces pasan cosas raras. Saludos.
R-none 3D - 16/04/2009 22:52
Como verás no me fui nada. Voy a probar lo que decís y te doy las noticias. En cuanto al software uso max 9 con Vray 1.5 pero en 32. Muchas gracias amigo.
R-none 3D - 18/04/2009 01:10
Encontré el problema, pero no sé cómo solucionarlo. Luego de varias pruebas descubrí que es un problema del Irradiance Map pasa lo siguiente:

Cuando renderizo en calidad alta de Irradiance Map(o sea calidad predeterminada high) me renderiza con los muros tipo translúcido, pero si renderizo en baja calidad(predeterminada verylow) el problema desaparece. Es muy raro, pero pasa eso. No se en que puede influenciar la iluminación indirecta en que se el fondo se trasluzca, pero influye.

Probe con una escena nueva, cambie los materiales, hice de todo, pero nada.

Bueno tendré que renderizar con i. M, en baja calidad, es un lástima, pero no me queda otra. Saludos.
liberado - 18/04/2009 02:13
No me convence eso, o sea no quiero decir que no sea así, sino que no es lógico. Voy a renderizar yo en high a ver qué onda.
liberado - 18/04/2009 02:35
Bueno, definitivamente si es el mat. Agarre un slot cualquiera, cargue un nuevo Vraymat, selecione toda la escena (Control + a = select all) y le aplique este Vraymat básico y listo.

Ni en high ni en Low ni en nada aparece lo que aparecía antes.

Son los architectural que al estar en algún material te están matando Vray.

Así que, ya sabes.siempre Vraymat. Saludos.

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Adjunto #100717

itstimetodraw - 18/04/2009 02:51
Tomo nota, liberado te ha quedado muy bien el resultado final, muy buena escena Hernán, ya si me pasa eso sabre cómo solucionarlo. Un saludo.
R-none 3D - 18/04/2009 07:06

Bueno, definitivamente si es el mat. Agarre un slot cualquiera, cargue un nuevo Vraymat, selecione toda la escena (Control + a = select all) y le aplique este Vraymat básico y listo.

Ni en high ni en Low ni en nada aparece lo que aparecía antes.

Son los architectural que al estar en algún material te están matando Vray.

Así que, ya sabes.siempre Vraymat. Saludos.

Edito:
Si mi gran amigo era eso definitivamente, solo que me había olvidado de poner también al Matte Shadow. Millones de gracias por tu ayuda. Estas cosas suelen pasar y no siempre hay alguien para darte una mano, yo tuve suerte.

Bueno ya quedas liberado amigo.

Espero esto le sirva a más de uno, ya que la peleamos bastante.

Reitero mi agradecimiento con todos los que ayudaron. Saludos.

Posdata: cómo puedo reemplazar el Matte Shadow del 3ds Max con algún material de Vray?

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Adjunto #100724

liberado - 18/04/2009 15:44
Me alegro que lo hayamos podido resolver, sobre el matte no tengo idea y me interesa. Saludos. Capaz tienes que preguntarlo en otro mensajes.
R-none 3D - 18/04/2009 18:02
Amigo lo pude descubrir solo, investigando las profundidades del Vray. Para hacer un objeto matte basta solo con seleccionarlo presionar y f10 render scene, luego ir a la persiana system y allí presionar en object settings, se abre un cuadro en donde tenemos la opción mate object, activando esto y shadows tenemos nuestro objeto mate.

Espero le sirva a más de 1. Saludos.

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Adjunto #100846

liberado - 18/04/2009 20:08
El objet settings se accede también teniendo seleccionado el objeto click derecho. Vray properties.
R-none 3D - 18/04/2009 20:43

El objet settings se accede también teniendo seleccionado el objeto click derecho. Vray properties.

Gracias por el tip.