Problema con el recalculate bone roll angles en Blender

Ss_Alex - 11/04/2009 08:30
Tengo un problema, en ocasiones cuando hago un clear roll(z up axis) a los huesos no se orientan bien, seleccionando la opción de que se orienten en el eje Z. Tengo que hacerlo usando las propiedades del hueso. ¿alguien sabe por que será que pasa eso? Disculpen la ignorancia, no tengo mucha experiencia con Blender. Un abrazo alex.
Caronte - 11/04/2009 15:44
Parece un bug, pero puedes usar la otra opción (la del cursor) y poner el cursor alejado de la armature, en el eje que quieras.
Ss_Alex - 11/04/2009 22:23
Solucionado con la opción del cursor, gg. A veces me pasa cuando copio los huesos de la derecha a la izquierda, generalmente se desorienta alguno de ellos. Bueno con lo del cursor se arregla todo lo que tengo que hacerlo en más pasos, igual 1000 gracias. Ojalá miren este errocillos que programaron esta maravilla de software. Un saludo.
Ss_Alex - 12/04/2009 21:12
Da su problema en ocasiones con el xmirror activado también, ojalá arreglaran eso. He probado muchos software y debo decir que los huesos de Blender son para mí los más cómodos. Saludos.