Conseguir una sola cara a partir de varias en Blender

bormarcas - 09/04/2009 02:04
Hola a todos. Gracias por adelantado. A ver soy un poco novato en esto del blending. Os explico: Tengo un modelo con que consiste en varias caras. Me gustaría poder unir todas ellas en una sola, principalmente para facilitar el trabajo de UVS Unwrapping.

Help. Gracias.
3dpoder - 09/04/2009 02:06
Hola, si quieres estar al corriente de todo lo referente al diseño gráfico, has llegado al sitio correcto. Utilice la barra de navegación para publicar mensajes, al menos hasta que este familiarizado con el foro, y sobre todo, antes de preguntar, usa el buscador del foro, está en el menú buscando. Te ahorraras esperas a algo que puede estar ya resuelto en otro mensaje, si vas a subir un trabajo al foro, hazlo adjuntando la imagen, no publicado enlaces de otros sitios. Un saludo.
Caronte - 09/04/2009 02:10
Hasta que no incorporen N-Gons no puedes juntar varios polígonos en uno solo (a no ser que sean solo dos tris). De todas formas, el uv-editor va muy bien.
bormarcas - 09/04/2009 02:30
Me lo temía. Gracias es todo caso. Le daré al UV editor.