Mapas de irradiancia y light cache en Vray

antoniezappa - 08/04/2009 18:24
Llevo muy poco en el mundo del render y, aunque he buscado información no consigo dar con una explicación que me ilumine en algunos conceptos como el caso de los mapas de irradiancia, Light Cache.

Experimentalmente veo que si guardo un mapa de una escena dada y muevo las luces, por ejemplo, el Vray Sun, sin modificar sus valores, aparentemente esto no influye en el mapa o los mapas que tenga guardas (irradiancia, Lightcache u otros) y cambian las sombras sin problema. Lo mismo ocurre con los entornos, sí, por ejemplo, uso el Vray Sky si no modifico ninguno de sus valores tampoco suceden cosas raras. Es decir, a nivel experimental he comprobado que existe una relación entre dichos configuraciones de valores de luces y entornos. Obviamente veo más o menos como influyen los valores en general cuando los modifico a nivel de iluminación o de definición de la imagen y su relación con la cámara, dado el caso, Vray Physical Camera.

Pero lo que me gustaría saber, es el por que aproximado de todo esto, porque cuando busco información simplemente veo soluciones mágicas: pon este valor aquí y, allá, usa Irradiance Map y no brute force en los rebotes primarios, en los secundarios Light Caché, por lo que no encuentro una explicación real a dichas configuraciones mágicas.

En fin, el caso es que lo que quiero es comprender y no satisfacer mis necesidades ante un render de manera experimental o con la receta mágica de la abuela, así que, como no doy con la información necesaria, estimaría mucho a aquel que iluminara en el camino, ya sea por vía explicativa o remitiéndome aquel lugar donde halle respuesta a tales preguntas y con el tiempo ser más concreto tanto en mis interpretaciones, como en mis dudas. Saludos y gracias de antemano.

Edito: es obvio que la experiencia me servirá con el tiempo y será una buena base para buenos trabajos, pero la cuestión es que receta mágica + experiencia, en mí humilde entender, no lleva a ninguna parte si no se comprende medianamente lo que se hace.

Edito i: aprovechando que aún nadie me contestó y como no encuentro nada en la red, resulta que me ocurre lo siguiente. Cuando en el VFB desactivo la opción force color clamping aparecen unos colores (supongo que, tengo mal la configuración de la cámara). Creía al principio que se tratada de force Color Mapping, pero luego leí bien y claro no sé si tiene que estar activado o no, ni en que influye.
duvas - 10/04/2009 23:37
Amen. Te aconsejo que cuando hagas preguntas y peticiones en el foro resumas lo que quieres para que al abrir tu mensaje no recibamos esa fatiga visual, esto te ayudará a que más usuarios lean lo que quieres y así recibir mayor respuestas, en cuanto a lo que pides, en el foro existe infinidad de tutoriales, manuales y un enorme hilo que bien sobre los seteos y demás de Vray, te aconsejo darle un vistazo. Saludos.
antoniezappa - 11/04/2009 16:47

Amen. Te aconsejo que cuando hagas preguntas y peticiones en el foro resumas lo que quieres para que al abrir tu mensaje no recibamos esa fatiga visual, esto te ayudará a que más usuarios lean lo que quieres y así recibir mayor respuestas, en cuanto a lo que pides, en el foro existe infinidad de tutoriales, manuales y un enorme hilo que bien sobre los seteos y demás de Vray, te aconsejo darle un vistazo. Saludos.

Pues fíjate que ibas a tener razón, aunque podrías a ver sido más concreto, ya que en el primer hilo de iluminación con Vray estaba lo que necesitaba (había leído, pero no entero).

De lo que no encontré nada es en lo referente al clamping out del VFB y tampoco sé cómo funciona el gestor ese de imágenes renderizadas que tiene, es decir, que si activas la opción guardar en las opciones del VFB se supone que se van guardando las completadas (o eso leí por ahí). Vi que acceden a una función llamada render history pero no sé dónde está (o algo así). Saludos.
duvas - 11/04/2009 23:15
o Clamp Output: activando esta pestaña los colores son fijados después derealizar el Color Mapping. Puede dar algún problema de antialiasing en ciertas zonas.

Esto es lo que dice en el manual by Endora.

Frame buffer de Vray trae funciones que no tiene el del 3ds Max, es decir, puedes trabajar con LightWave más complejo y manejar correcciones de color, no sé si has visto esta página: [url]http://www.Endora.com/tutoriales/Vray%201.46.10/menuvrayadvance1.46.10byendora.html[/url].

En lo personal me sirvió de mucho, aunque es del Vray advance 1.46.10. Saludos.
antoniezappa - 13/04/2009 02:35
Si la conocía, pero no viene nada al respecto de la función oculta de guardado de renders del VFB (como leí por ahí) ni del clamping out, que no Clamp out.