Cómo hacer un alpha trasparente

mario3d - 07/04/2009 19:13
Hola a ver si alguien sabe cómo se humilde una alpha de un (*.tga) en transparente al aplicarlo sobre una malla, pero ojo no quiero que lo que se vea sea el material del objeto, quiero que sea transprente 100%, pondré un ejemplo, imaginaros un fondo donde quiero poner árboles (de fotografías) en primer término y tengo los árboles recortados en Adobe Photoshop luego estas texturas las mapeos en un plane y quiero que lo que no es árbol quede transparente pues eso es lo que no me sale en 3ds Max. Gracias.
Trancos057 - 07/04/2009 20:39
En caso del (*.tga), tienes que meter el mapa alpha (que va aparte) en la propiedad de opacidad del material, sea cual se el que uses.
marc31 - 07/04/2009 21:53
Efectivamente, solo que no es como cuando aplicas un psd, que te pregunta si quieres collapsed layers o individual layers, si no que si usas un (*.tga), (recuerda que en el canal alfa guarda negro lo que es transparente y blanco lo que quieras que sea opaco.)(y para que pH te lo guarde con alfa guardar a 32 bits).

Si no que en el mapa del material opaque tienes que poner en bitmap parameters.

Mono channel output (para que coja el alfa del (*.tga). Y en el mapa Diffuse, la opción por defecto.

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mario3d - 08/04/2009 16:28
Muchas gracias a los dos, me ha salido sin problemas, por curiosidad ¿si fuese un psd se haría de otra forma? Gracias.
marc31 - 08/04/2009 18:54
Si fuese un psd, guardarías en ph, por ejemplo, el árbol con colores en una capa llamada árbol color y el árbol en blanco y negro, en el que el negro va a ser transparente en, por ejemplo, otra capa llamada blanco y negro, guardas el psd y en 3ds Max en Diffuse eliges bitmap, el psd, y te pregunta en inglés, que quieres que coja del psd, una capa, o quieres que, acople las capas, le dices, quiero una capa, la árbol color, y lo mismo para el opaco solo que individual layer blanco y negro.

O sea igual, pero usando las capas, sin usar ningún canal, y sin tener que presionar en ningún botón de alfa.
mario3d - 08/04/2009 21:17
Marc31 muchas gracias.
rbaenaz - 10/06/2009 04:00
Hola. Donde puedo encontrar un tutorial paso a paso de esto? Es que no me salrio como pensaba.
WeRiToO - 06/09/2009 20:28
Yo también tengo un problema parecido, quiero volver transparente el alpha, pero en mi caso es una imagen (*.jpg) no (*.tga), como hago?
metalfox6383 - 08/09/2009 03:18
Una imagen, como explican arriba es el contenido (por así decirlo) de lo que se representara mientras que la otra es una selección de áreas que se ven y no se ven del dibujo. Por ejemplo, yo hice una rosa y para los pétalos construí estas imágenes:

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El área de color negro no se representa. Y ambas imágenes son jpg.

Utilizas las imágenes donde arriba lo mencionan y listo.

Si quieres un tutorial donde expliquen esto, utiliza los tutoriales del mismo 3ds Max, el bodegón animado. Si tienes problemas con el inglés, busca y descarga la ayuda del 3d Studio Max 3 que está español, ahí menciona paso a paso cómo hacer eso y un poco más. Suerte.

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