¿Cómo hacer un cristal transparente que deje ver objetos internos en un

3DPregunton - 07/04/2009 16:22
Hola. Estoy haciendo un render en el cual hay un cristal (es una botella con un barco dentro), y quiero que el cristal de la botella se vea (va a ser incoloro), pero que deje ver el barco que hay dentro. ¿cómo puedo hacerlo? Gracias.
Wayfa - 07/04/2009 16:37
Bajar la opacidad del material a un 10-20 % y ajustar un Specular alto, y quizás un mapa de reflexión. Y si andas con ganas de renders largos, un RayTrace en la refracción.

Eso hará que parezca un vidrio bastante convincente.
marc31 - 08/04/2009 19:02
Si es para hacerlo en 3ds Max, también puedes usar el material de la biblioteca material Glass(physics_phen), usando Mental Ray. Busca en la ayuda Glass.