Willy colega de la abeja malla

Tentaor - 06/05/2004 01:00
Bueno, sé que le tengo que corregir al puar cosas y tal, pero por ahora estoy un poco cansado así que, me dedique un ratio a este modelo para desaturarme de Dragon Ball.
¿Y tú? Por que hablas así?
-Será la pubertad.

Esta es la principal referencia de Willy.

Y estés son los primeros pasos.

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tatay - 06/05/2004 11:20
En mi opinión hay cosas que funcionan en el modelo 2d, pero no funcionan tanto en el modelo en 3d, y es que ese paso no es nada sencillo. En el modelo 2d todos los miembros van separados del tronco, y no pasa nada, de hecho, tiene gracia por eso, pero en el caso del 3d, los cortes tan fríos entre las superficies nunca quedan tan bien, sobre todo si en algún momento quieres animarlo veras que es muy difícil que los ángulos en las superficies queden como tu quieres.

Yo creo que deberías intentar soldar las superficies para que esos cortes no sean tan fríos. No sé si me he explicado muy bien.

En cuanto a la nariz podrías intentar que comenzara a salir suavemente desde debajo de los ojos en lugar de salir tan aislada del resto de los rasgos.

Venga, trabajalo un poco más, que es un personaje muy gracioso y si le das un buen acabado en los detalles seguro que queda muy bien.
tatay - 06/05/2004 11:22
Se me olvido decir, que deberías revisar la forma de la cabeza, en el modelo es menos esférica.
Ferriz - 06/05/2004 16:56
Tatay ya te ha comentado todo lo que es mejorable, así que, sólo te diré que si solucionas algunas de esas cosas la verdad es que tiene buena pinta. El aspecto gracioso del modelo 2d creo que si lo estas logrando.