Vidrio realista Blender 2

alexfabricio41 - 06/04/2009 15:25
Ok, luego de algunos avances a quedado similar al tutorial de la revista 3d todo 3d. La forma o apariencia en que queda el diseño de la primera página es porque es una imitación de ese tutorial, pero hecho con Blender.

Claro es la primera pagina del tutorial que estoy elaborando, voy a esperar sus respuestas con respecto a resolver algunos problemas, como la reflexión del vidrio sobre el suelo, que no he logrado hacerlo otra es en la base de vidrio sobre, es similar a una ventana que también son trasparentes, pero los lados son como un verde no tan transparente que hace parecer que está relleno, pero en el mío se ve transparente y no debiera ser así, pero tampoco se cómo solucionarlo y errores que ustedes vean y me puedan ayudar a corregir, [size=4]recuerden que estoy tratando de hacer un tutorial para crear vidrio lo más realista posible[/size], teniendo esto comenzaré con la elaboración del tutorial en pdf.

Espero sus comentarios, tips y toda la ayuda que se me pueda ser brindada.

Les agrego también el (*.blend) para los que deseen ver cómo se realizó y si desean hacer algunos ajustes para luego pasármelos pues se los agradecería.

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Caronte - 06/04/2009 17:22
Súbele el depth (del mirror y del transparent) del material del cristal al menos a 4 para que el rayo pueda atravesar todas las superficies de la malla del vaso y puedas ver a través de él.

De todas formas, con el motor interno de render no puedes hacer un render realista del cristal posiblemente a lo máximo que llegues es a lo que ya tienes (una vez subido el depth).
alexfabricio41 - 06/04/2009 17:59

Súbele el depth (del mirror y del transparent) del material del cristal al menos a 4 para que el rayo pueda atravesar todas las superficies de la malla del vaso y puedas ver a través de él.

De todas formas, con el motor interno de render no puedes hacer un render realista del cristal posiblemente a lo máximo que llegues es a lo que ya tienes (una vez subido el depth).

Que te parece [size=7"]Caronte[/size], ¿he mejorado? Por lo menos en actitud en comparación al principio, ¿no crees? :098.
Caronte - 06/04/2009 18:12
Ahora no lo estropees.
Caronte - 06/04/2009 19:14
Por cierto, yo quitaría lo de perfecto del título del manual, porque como te he dicho, es imposible obtener un cristal físicamente correcto con el motor interno.

La luz es muy caprichosa y no deja de rebotar de aquí para, allá y el motor interno simplemente no llega a alcanzar tanta complejidad ni soñando, podrías llamarlo bonito, resultón, pseudo-realista, pero no más, porque poniendo perfecto, simplemente engañas a los novatos y en cambio a los avanzados solo les haces reír.
Caronte - 06/04/2009 20:17
Mira, para que veas tú mismo la diferencia entre un cristal que se ve sintético y uno que se ve real, he hecho un render de prueba con tu escena y LuxRender:

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alexfabricio41 - 06/04/2009 20:29
Encontré un foro donde a lo que entiendo un joven que se hace llamar rcruiz, no sé si es que creo algo que se le añade al Blender, o modifico el Blender para lograr que con el internal se produjeran las cáusticas y lograra utilizar los mapas HDR.

Quisiera saber si alguien sabe de ese plugin pues el foro es tan largo que no logro encontrar la parte donde el compartio ese plugin y deseo saber cómo se instala y si es posible si lo hay para los diferestes sistemas operativos pues en mí ordenador tengo Mac, Windows y Linux.

La página es: [url]http://niel, seyanim.com/niel2/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=1382&viewmode=flat&order=asc&type=&mode=0&start=0[/url].
alexfabricio41 - 06/04/2009 20:33

Mira, para que veas tú mismo la diferencia entre un cristal que se ve sintético y uno que se ve real, he hecho un render de prueba con tu escena y LuxRender:
[attach]99836[/attach]

Es que no sé cómo instalar el LuxRender, lo he intentado, pero no lo he logrado instalar, y yo deseo instalar algo que pueda usar en los tres sistemas operativos pues como dije antes, los tengo en mí ordenador. Además, la mayoría de los tutoriales de instalación están en inglés y yo no soy muy bueno traduciendo, lo hago con traductor y luego reparo para que sea entendible, pero esos manuales no los he logrado traducir muy bien.
Caronte - 06/04/2009 20:47
Lo único que pretendía que entendieras, es que intentar hacer algo con un software que no está preparado para ello solo te va a dar dolores de cabeza y no sirve de mucho.

Te lo digo por experiencia, porque yo antes también intentaba reproducir renders con Blender que con otros softwares se hacían automáticamente y sinceramente eso es una perdida de tiempo que solo impresiona al grupo de novatos de dicho software.

Hoy día con Blender podemos hacer prácticamente cualquier cosa que puedan hacer los softwares comerciales, pero hay que elegir las herramientas adecuadas y si lo que tú buscas es realismo extremo, ya puedes ponerte a estudiar inglés y aprende a manejar LuxRender que es muy fácil y además de correr en los tres sistemas operativos, es libre como Blender.
polan - 06/04/2009 20:58
Como se notan los Cores.
Caronte - 06/04/2009 21:06
Cuanto más Cores, antes llegas a la meta.
Arkinauta - 06/04/2009 22:42
[offtopic mode on"]. Sí, sí. Y es que ya me gustaría a mí ver el animal de ordenador que tiene Caronte, porque el número de hilos que usó para una escena que colgó, dejó temblando a mi pobre Core 2 Duo a 2000 Mhz.

La diferencia entre profezional y aficinadillo.
[offtopic mode of"].
alexfabricio41 - 06/04/2009 22:42
Sé que antes de renderizar con algún motor de render primero hay que dejar la escena lo mejor configurada posible, por lo que aquí les dejo el último render configurado con algunos cambios antes de comenzar a instalar el luxblender.

Mañana les presentaré el resultado y voy a tratar que con la experiencia que obtenga al instalar el luxblender en los tres sistemas operativos, meter en el tutorial la forma de instalarlo en Blender y junto con el tutorial dar los instaladores necesarios para cada sistema operativo, para que pueda ser instalado el luxblender.

No sé, es mi primer ayuda y quiero que sea la mejor.

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alexfabricio41 - 07/04/2009 19:03
Esto es lo que me salió con el Yafray.

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GEKKONIDAE - 08/04/2009 17:40
La imagen de antes estaba mejor. Ánimo, a mí me vendrá muy bien algún día este hilo, cuando cambie mi cafetera por un PC de verdad.
MMalkavian - 12/04/2009 14:00
Perdonad que desvirtue un poco el tema del hilo. Pero es que últimamente oigo que el lux renderer pisa muy fuerte y no tengo ni puñetera idea de sus características.
¿La calidad es superior al Yaf(a)ray? ¿se toma tanto tiempo como Indigo para las escenas? ¿Cuál es se característica más destacable frente a los otros? Un saludo y gracias anticipadas.
Caronte - 12/04/2009 14:23

Perdonad que desvirtue un poco el tema del hilo. Pero es que últimamente oigo que el lux renderer pisa muy fuerte y no tengo ni puñetera idea de sus características.

Eso lo puedes ver en su página web oficial: características.

¿La calidad es superior al Yaf(a)ray?

Sí (es unbiased).

¿Se toma tanto tiempo como Indigo para las escenas?

O incluso algo más, porque es más joven y las optimizaciones son lo último que se hace.

¿Cuál es se característica más destacable frente a los otrosí.

Frente a Yafray:
La calidad físicamente correcta, la facilidad de obtener imágenes realistas, sin apenas configurar nada.

Frente a Indigo:
Que es GPL (libre y gratuito) para toda la vida, que es físicamente más correcto en ciertas circunstancias (ejemplo: portales), que tiene un interfaz cojonudamente cómodo y completo (en la versión que está a punto de salir 0.6).

Frente a ambos:
Que el desarrollo es frenético (con muchos programadores), al estilo de Blender, que posiblemente acabe como motor principal de render realista para Blender.
MMalkavian - 12/04/2009 18:07
Ok, ahora ya lo tengo todo más claro. Gracias por tu respuesta. Un saludo. Posdata: habrá que probarlo.
cmarinv2005 - 25/04/2010 00:57
Alexfabricio41, conté un total de 13 luces para iluminar la escena, aun así me parece interesante el efecto que lograste, me gustaría ver el tutorial. Me apunto a la idea de hacer material de vidrio lo más realista posible, ojalá una copa llenándose de buena champaña, esta copa la hice en Blender y tuve un poco de dificultad en el material de la copa.
cmarinv2005 - 25/04/2010 01:01
Alexfabricio41, conté un total de 13 luces para iluminar la escena, aun así me parece interesante el efecto que lograste, me gustaría ver el tutorial. Me apunto a la idea de hacer material de vidrio lo más realista posible, ojalá una copa llenándose de buena champaña, esta copa la hice en Blender y tuve un poco de dificultad en el material de la copa.

cmarinv2005 - 25/04/2010 01:27
Mi fuerte es el hardware, creo que para poder trabajar cómodamente con software 3d necesitamos equipos poderosos que no están al alcance de mi bolsillo, por ejemplo: un Intel Core i7 extreme edition, 2 tarjetas de video PCI Express en Crossfire, memoria DR3, esto solo por nombrar un procesador.