Sugerencias con displace map en ZBrush 3

Rabidsquirrel! - 03/04/2009 20:22
Hola amigos, estoy haciendo mi primer modelado de personaje y tengo un gran dolor de cabeza: después de hacer la malla base en 3dsmax 2009 y exportarla a ZBrush 3.1, hago el modelado y género el displace map, pero a la hora de aplicarlo en el max queda simplemente horrible, nada que ver con el acabado de ZBrush original. He intentado con el Mental Ray conection y el modificador displce y no consigo resultados satisfactorios, adjunto algunas capturas de lo que me ha venido saliendo. Apreciare cualquier ayuda, gracias.

Como datos adicionales, el personaje mide 2 metros de alto en el 3ds Max.

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Davescambra - 06/04/2009 19:00
Igual me equivoco, pero. ¿has mapeado el personaje antes de enviarlo a ZBrush? Igual tienes ahí el problema.
Art@x - 07/04/2009 17:21
Tienes que hacer el Unwrap en 3dsmax, te lo llevas a ZBrush y luego allí haces lo que quieras, eso sí al exportar desde ZBrush a max tienes que hacer flip vertical en el mapa.
tonilogar - 07/04/2009 18:53
Mira el genial tutoriasl de Dexter, de max a ZBrush.
contreras81 - 07/04/2009 19:56
Muy buenas compañero. Yo también tuve esos problemas a la hora de exportar el displace map. En mi caso, yo lo he solucionado creando las coordenadas en ZBrush dándole a guvetiles, de esta form no tienes que hacer el Unwrap en 3dsmax, ya que le estas dando las coordenadas de mapeado en ZBrush, luego es cuestión de seguir el genial tutorialcomentada anteriormente.
Rabidsquirrel! - 15/04/2009 18:22
Hola, gracias por la ayuda, veré cómo me va porque le hice el Unwrap en 3dsmax antes de trabajarlo en ZBrush, es muy frustrante.
Rabidsquirrel! - 15/04/2009 18:26
Hola, gracias por el consejo, aunque eso es exactamente lo que he hecho, flipeando y todo. Seguiré intentando a ver si hallo alguna manera.