- 03/04/2009 20:22
Hola amigos, estoy haciendo mi primer modelado de personaje y tengo un gran dolor de cabeza: después de hacer la malla base en 3dsmax 2009 y exportarla a ZBrush 3.1, hago el modelado y género el displace map, pero a la hora de aplicarlo en el max queda simplemente horrible, nada que ver con el acabado de ZBrush original. He intentado con el Mental Ray conection y el modificador displce y no consigo resultados satisfactorios, adjunto algunas capturas de lo que me ha venido saliendo. Apreciare cualquier ayuda, gracias.
Como datos adicionales, el personaje mide 2 metros de alto en el 3ds Max.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Como datos adicionales, el personaje mide 2 metros de alto en el 3ds Max.
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