Terrenos extensos Blitz

KiusteR - 03/04/2009 17:09
Hola. Una duda que tenía en cuanto a programación en Blitz3d, ¿cómo puedo crear terrenos extensos con edifiecios y árboles?
Es decir, ya he conseguido terrenos realistas con la función Terrain con terraincad (load heightmap, Lightmap, alpha map, etc), pero ¿es eficiente este método cuando son territorios extensos? No sería mejor editar terrenos con softwares 3d como 3ds Max y cargarlos como meshes?
Recibo cualquier sugerencia. Gracias de antemano.
GEKKONIDAE - 03/04/2009 20:13
Me suena que debe haber más de un hilo sobre eso, pero no recuerdo donde. Tendrás que practicar la espeleología foril.
KiusteR - 05/04/2009 18:55
Por favor, alguna sugerencia. Gracias g, pero no soy muy bueno en esto de búsquedas, gracias =.
aprendiz - 18/06/2011 08:34
Todo depende de lo que quieras hacer. Si quieres hacer escenarios donde necesites conocer o modificar posiciones concretas de un terreno debes crearlo desde Blitz con sus propios comandos porque si no, no funcionaran. Si no vas a necesitar usar comandos de terreno, entonces mejor usar una malla de 3ds.