Renderizar solo la malla

Borreguito - 05/05/2004 13:44
No sabía donde ponerlo, pero me podéis decir composición puedo renderizar solo que es la malla, tanto en video como en imagen. Muchas gracias.
ENDORA - 05/05/2004 13:49
La forma más rápida y sencilla es activar wire en Shader basic parameters del material, y después darle el grosor que quieras en extended parameters, otra forma es con plugin y dependiendo del motor de render que uses.
Borreguito - 05/05/2004 15:04
Ok, y que plugins son los que hacen ese efecto.
Luroc - 05/05/2004 15:42
Yo lo que suelo hacer es lo siguiente: Me hago una copia de la malla. A esa copia le aplico el modificador push, que la infla un poco. Luego, a esa le asigno un material con el wire activado, y con un color que contraste con la copia original (en mi caso, gris claro una y negro la otra), y así tengo un wire al que afectan las luces y las sombras.

Un ejemplo con un modelo con el que estoy liado actualmente (uno de los 48 millones de modelos con los que estoy liado actualmente).

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Borreguito - 05/05/2004 16:21
Como le das color a las celdas.
Luroc - 05/05/2004 16:53

Como le das color a las celdas.

Vuelvo a pegar y modifico un poco el texto por si me he explicado mal: Me hago una copia de la malla. A esa copia le aplico el modificador push, con el cual la malla se hincha un poco (conviene que no se hinche demasiado, tal vez 0,2 es suficiente. Luego, a esa copia, le asigno un material con el wire activado, y con un color que contraste con el de la malla original (en mi caso, el material de la malla original es de un color gris claro y el material en modo malla lo he puesto negro). Así tengo un wire al que afectan las luces y las sombras, pues simula estar relleno.
Borreguito - 05/05/2004 17:03
Es verdad, tuve un desliz neuronal.
Octane - 10/05/2004 23:59
Hola. También obtienes un buen resultado, haciendo una copia de la malla y a una de las copias aplicándole el modificador: lattice y poniéndole un grosor adecuando (yo desactivo las marcas de los puntos para que solo se vean las aristas). Es muy parecido a lo que te comenta Luroc.

Nos vemos. Hasta luego.