¿Cómo conservar un modelo sin la configuración de interfaz personalizada en

Trancos057 - 02/04/2009 20:45
Abro este hilo, para mostrar mis dudas en este nuevo software para mí. Tengo una primera duda en relación con la interfaz, es decir yo uso Blender con la interfaz que hizo Pepeland para gente de max y Autodesk Maya, porque me resulta más fácil, entonces si yo hago un modelo y guardo el (*.blend), se guarda la configuración con las ventanas iguales y demás, al abrirlo sale igual, la pregunta es ¿hay alguna forma de conservar el modelo y tener la interfaz por defecto que trae Blender?
Pepius - 02/04/2009 20:54
Siempre puedes, al abrir el (*.blend), desactivar load UI, en la parte inferior de la ventana. Un saludo.
Trancos057 - 02/04/2009 21:02

Siempre puedes, al abrir el (*.blend), desactivar load UI, en la parte inferior de la ventana. Un saludo.

Gracias Pepius.
Trancos057 - 05/04/2009 20:21
He encontrado una plantilla de hotkeys, pero hay cosas que no sé si con Blender es posible (no vienen en la plantilla) y en caso de que se pueda cómo se pueden hacer.

Cuando estas modelando, ¿cómo se puede ver la imagen de atrás sin tener que ponerlo en wireframe (es decir al estilo max que le das a Alt+x), porque asignando materiales no me muestra esa traspanrencia, la otra opción que veo es en modo wireframe, pero así solo veo las aristas, (malditas costumbres).
GEKKONIDAE - 05/04/2009 20:32
Eso es un botón que hay junto a los tres botones para seleccionar vértice, arista o cara. Salen en Edit Mode. El círculo rojo de la imagen.

Ojo con el botón porque afecta a la selección (lógicamente) y al remove doubles ya que sólo selecciona uno de los dos vértices si son coincidentes, (cuando esta apagado).

Vaya, y bienvenido al lado oscuro. No has podido elegir un momento mejor, la próxima aparición de la 2.5.

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Trancos057 - 05/04/2009 21:52
Gracias Gekonidae, aunque por lo menos a mí la imagen no se ve tras los polígonos.
Trancos057 - 05/04/2009 23:16
Por cierto, hay alguna forma de evitar que una arista tenga más de 2 caras, porque he visto que Blender permite extruir cuando ya tiene sus dos caras, y a veces se me va el dedo.
Trancos057 - 05/04/2009 23:56
Ya conseguí algo con lo de las transparencia, le di al botón de draw Faces y en modo wire era lo que buscaba. Aprovecho para preguntar una cosa, el modo perspectiva se ve muy exagerado ¿no? Me refiero al cálculo que hace de z con respecto de los otros ejes, hay algún valor por ahí para bajarlo (max no sé si tiene ese valor) pero en ZBrush si que permite esto.
AsLokun - 08/04/2009 23:45
Quizás lo tengas en modo ortográfico, no sé si es lo que pides, pero a mí me ha pasado, pulsa el 5 del Numpad a ver si se mejora .
Caronte - 08/04/2009 23:50

Ya conseguí algo con lo de las transparencia, le di al botón de draw Faces y en modo wire era lo que buscaba. Aprovecho para preguntar una cosa, el modo perspectiva se ve muy exagerado ¿no? Me refiero al cálculo que hace de z con respecto de los otros ejes, hay algún valor por ahí para bajarlo (max no sé si tiene ese valor) pero en ZBrush si que permite esto.

Menú view en el panel view properties cambia el valor del Lens de la cámara de la vista.
Trancos057 - 09/04/2009 00:01
Gracias Caronte, mucho mejor ahora.
Trancos057 - 14/04/2009 19:50
Estoy metido en el tema de constraints para huesos u objetos vamos, tengo un hueso al que quiero restringirle un ángulo en x, en y, y en z. Estoy usando el constraint limit rotation, y en los parámetros le meto valores, pero sigue rotando libremente, evidentemente se que hay algo que me salto, pero no caigo.
GEKKONIDAE - 15/04/2009 17:31
Al lado de los valores numéricos hay un botón que pone limit x e gual con y, y con z. A ver si es que no está pulsado.
Trancos057 - 15/04/2009 20:46
Gracias Gekonidae.