Envolventes en 3ds Max

Rooo3DS Max - 02/04/2009 06:25
Hola. Cuanto creen ustedes que puede llevar ajustar los envolventes de un personaje medianamente complejo en 3ds Max, ¿cuánto tiempo? Saludos.

Arriba el 3d.
_ambass - 02/04/2009 10:45
Este es de las típicas preguntas que me hago yo un poco más abajo, pero a está en concreto creo que podría contestarte: mucho tiempo.

Ya lo pregunté en su día, no hay trucos ni atajos, es el resultado que tú quieras conseguir.
ikerCLoN - 02/04/2009 11:55
Después de jugar con las envolventes, hay que pasar a ajustar vértices. A veces, incluso uno a uno en determinadas zonas. El tiempo que tardes depende de la complejidad del personaje y de tu pericia. Yo he hecho personajes en un día, y para otros he tardado casi una semana. Depende de muchas cosas.
Rooo3DS Max - 02/04/2009 16:20
Wo. Se yo pienso lo mismo, este tema de los envolventes es en muchos casos muy cansador, hace unos meces tenía hecho un personaje creo yo medianamente complejo y bueno, hace una semana que termine de ajustar los envolventes, ta, claro, nu le dedicaba tanto tiempo, pero igual así creo que tarde demasiado en ajustarlo.
rocklee - 08/04/2009 03:21
Yo el último que hice, un día ajustar las envolventes, más o menos 5 horas, otros dos días pesando vértices, otras 10 horas ponle, y luego los skin Morph que le tengas que hacer.
Rooo3DS Max - 09/04/2009 19:06
Si, parece que no hay salida para esto de los envolventes, pero también a las grandes empresas de animación y publicidad le llevara tanto tiempo? O se enfocan en desarrollar plugins que les faciliten el trabajo?
Arriba el 3d.
manevijis - 09/04/2009 20:47
Hola amigos soy novato en este cuento de la animación 3d y pues referente al tema de los envelopes, me he sentido muy incómodo con ese sistema de linkear objetos, actualmente me encuentro en una animación de una batalla y los modelados a linkear son muchos como mínimo tengo que linkear 7 soldados, y animales, claro que ya he logrado la mayoría del trabajo, pero de todas formas, me tomo mucho tiempo ya que son Mayas complejas e imperrealismo, quizá alguno de ustedes pueda publicar alguna formula más eficiente de linnkear.

Amigos tengo un problema y es referente a lo del Vray para max 2009, las luces del Sky light no funcionan, lo he probado con el Mental Ray y los otros motores y si funciona no sé porque con el Vray no. ¿alguno de ustedes me podría ayudar al respecto? Gracias.
rappaniu - 10/04/2009 00:06
muy incómodo? Complejas e hiperrealismo? Mallas complejas?.