Sugerencias ZBrush

nonuel - 31/03/2009 16:01
Hola foreros este es mi primer render con ZBrush y max quería pediros ayuda. Mi pregunta es la siguiente ¿por qué cuando hago un dispace map en ZBrush apenas sale contraste y debo ir a Adobe Photoshop para subirlo? ¿por qué le pongo poros en el ZBrush y a la hora de aplicar el displace no me salen y tampoco con un Normal Map? Pues por favor si sabéis porque decirme cómo lo hago o que puedo hacer mal agrego el render final con algo de Photoshop y el Normal Map gracias a todos/as.

Posdata:los poros que tiene son hechos por un normal en Adobe Photoshop de la imagen de la cara a otra cosa ya que veo que nadie sabe cómo ayudarme por ahora podéis decirme consejos sobre lo que veáis que no está bien lo agradecería muchos saludos.

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Manfred210308 - 01/04/2009 00:09
Yo no sé porque te pasa lo que dices, pero sobre el modelo, está muy bien, y las texturas te han quedado muy buenas, ¿podrías poner la fotografía que as usado para los poros o explciarme como lo hiciste? Gracias.

Saludois.
nonuel - 01/04/2009 18:53
Gracias la textura es la de una cara que le hice un Normal Map con un plugin de la me presa Nvidia pones Nvidia Adobe Photoshop y te saldrá el plug hay te explica cómo hacer el normal después te vas al max y en el apartado Bump le pones un Normal Map y hay le debes poner el normal que salió de Photoshop y el Bump realizado también en Adobe Photoshop te agrego cómo deben quedar ambos.

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Manfred210308 - 01/04/2009 22:16
Vaya muchas gracias.
nonuel - 01/04/2009 22:55
De nada hombre para eso estamos para ayudarnos.
nonuel - 01/04/2009 22:57
Hey ayuda por favor con lo que puse antes lo del ZBrush por favor.
franchute25 - 01/04/2009 23:20
No había visto este mensaje, que no se te marquen es seguro por la configuración del displacement map que has hecho, pon una captura y dinos la configuración, pueden ser varias cosas.
nonuel - 01/04/2009 23:47
Hay va el displace no está hecho, pero esta es la configuración que utilizo normal mente.

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franchute25 - 02/04/2009 01:17
Vale, ya sé lo que te falla, así normalmente te saca bien el displace, pero en tu caso con alpha para posrosidad y detalles finos no te lo sacaría, debes exportarlo en multi displacement 3 en Zplugin que viene incorporado en la evrsion tuya, en las opciones de exportación de options prueba a poner en scale auto a. D. F y mírate lo demás parámetros, te aconsejo también esta guía de Dexter para exportar. http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=61434.
nonuel - 02/04/2009 04:32
Tío no me va sigue pasándome lo mismo el tutorial de Dexter ya lo teniajeje, haber yo lo que hago es abro mi modelo como tool de ZBrush es decir ya con las deformaciones añadidas, le doy al botón de edit, en la subdivisión la tengo a 6 la bajo al mínimo que es 1, voy a tool al apartado de displacement con la misma cofiguración que Dexter, le doy a crear dispmap, el alfa que sale lo selecciono, me voy al apartado alfa y le doy a de options que por defecto me lleva al Displacement Exporter 3 la configuración que pongo es la de Dexter le doy a expor active set y lo guardo como tif lo abro en Adobe Photoshop y me sale sin contraste casi gris le aplico unos niveles y ya se ve, pero sigue sin salir la porosidad, también lo he puesto como me dijiste lo de auto+a. D. F y me sale lo mismo fu no sé porque, me estoy volviendo loco.
franchute25 - 02/04/2009 12:04
Normalmente cuando pasa eso que sale poco contrastado en por configuración del displacement, prueba a poner varias configuraciones de scale, estoy seguro que es el parámetro scale, ¿ok? Te paso unas pruebas que he hecho, y los alphas salen, pero con poco contraste y si lo quieres más contrastado le subes un poco en Adobe Photoshop niveles.

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nonuel - 02/04/2009 16:43
Tío sigue sin funcionarme no sé porque ¿puede ser que la porsidad sea demasiado pequeña? Creo que está bien, pero no sé, los poros como los haces tú? A ver si va ha ser por eso?

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nonuel - 02/04/2009 20:54
Franchute otra pregunta cómo puedo en Hair and Fur que la sobra que proyecta el pelo en el modelo se marque menos o se elimine?
franchute25 - 02/04/2009 21:36
Nonuel, has copiado y has probado las configurafiones de displacement que te he puesto. Lo del Hair es en la pestaña general parameters en Hair passes normalmente por defecto está en 1 pon 2 o cómo mucho 3, poner mucho más hará que se marcquen demasiado las sombras, eso sí en Hair segment te aconsejo subir también los segmentos a por lo menos 20 o más, pero alarga mucho el tiempo de render, pero mejora el Hair.
nonuel - 02/04/2009 21:43
Si tío lo probé, pero no me funciona todavía, lo de general parameters Hair passes es para desenfocar el Hair ¿no? Yo lo que quiero es que no proyecte sombras se que en environment map en el apartado de efectos en Hair and Fur hay una opción que se llama shadow density, pero viene desactivado y no sé cómo se activa sabes cómo es?
franchute25 - 02/04/2009 22:21
No proyecte sombras? Que cosa más rara quieres ¿no? Primero que motor de render usas, porque hay varias cosas que tocar para sombras según qué motor, uno es como tu dcies, pero eso es para el default Scanline.
Felix_andc - 03/04/2009 05:57
Hola nonuel, también puedes intentar sacar un cabity map, no sé si responderá igual que el mapa de desplazamiento, pero lo puedes combinar en Adobe Photoshop con el que ya sacaste.

La función que mencionas sobre el cabello esta deshabilitada cuando utilizas Mental Ray, parece que obligatoriamente se deben renderizar las sombras con este motor.
nonuel - 03/04/2009 13:41
Si es que me hace sombras muy raras por eso prefiero o disimularlas o quitarlas lo de la cavidad no sé qué es cómo se hace eso?
Felix_andc - 03/04/2009 16:43
Lo del cabello puedes renderizar aparte con Scanline y reduces la intensidad de shadow density. Para sacar un mapa de cabidad tienes que bajar a la densidad más baja de tu geometría, le das a zmapper, abajo en la pestaña normal & cabity map pruebas el cabyti blur, subes el cabity intensity y le das a create cabytimap, para salir de ese modo le das click a cualquier parte de la pantalla, ojo que antes de hacer todo eso tienes que escoger la resolución de la textura en el menú texture.

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nonuel - 03/04/2009 17:37
Ok lo voy a probar muchas gracias a los 2.
nonuel - 22/04/2009 14:59
Buenas otra vez lo del zmapper lo tengo como desactivado ¿sabes cómo se activa? Le doy al botn y me aparece un texto de ayuda, pero sigo los pasos bien o eso creo y no me deja activarlo.
waverider - 22/04/2009 16:28
Se parece a mi.
Felix_andc - 22/04/2009 16:35
¿Cuál es el texto que te aparece? Recuerda que el nivel de subdivisión debe estar al mínimo, incluso creo que la ventana del programa debe estar maximizada para que aparezcan las opciones, puede parecer una tontería, pero a mí no me aparecen si no lo tengo así.
nonuel - 23/04/2009 02:39
Si? Pon una fotografía tuya es broma.
nonuel - 23/04/2009 02:41
Felix probaré eso que me dices muchas gracias.