Problema con Mental Ray y 3ds Max 2009

Drimus - 31/03/2009 03:08
Hola, vengo desde hace algún tiempo siguiendo el foro, pero no me había animado a registrarme. Tengo un extraño problema con Mental Ray y render to texture. Lo que intento es generar lightingmaps para utilizarlos en un motor tiempo real (Unity) el problema es que el lightingmap se genera de manera incorrecta, como si las luces tuvieran menor intensidad. (tengo que modificar los niveles de blancos en Adobe Photoshop para intentar corregir la textura).

Lo extraño es que utilizando scan line el lightingmap se genera de manera correcta. (pero claro, no es una solución pues la iluminación de mi nivel pierde calidad).

Ojalá alguien pueda ayudarme, necesito con urgencia generar lightingmaps correctos para un nivel. Hasta luego.edito el mensaje para agregar una imagen y dejar más claro mi problema.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #99162



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #99162

daelon - 31/03/2009 15:39
Seguramente si pones una luz en el realtime en la misma posición que está en el render se verá parecido.
Drimus - 31/03/2009 18:09
Pero la idea es no usar luces en el nivel real time, o no tendría sentido realizar un lightmaps. ¿O estoy entendiendo algo mal sobre esta técnica o_o?
Drimus - 12/04/2009 07:00
Disculpen por reflotar este tema, pero es que, aun no logro conseguir lightmaps fieles. Ya he literalmente cambiado todas las opciones posibles y probado de todas las maneras que se me ocurren, pero siempre mis Lightmap terminan con una calidad inferior al render normal.

No importa que tamaño de textura para el Lightmap utilice, siempre término con una textura baked muy poco fiel.

Lo que me inquieta es ver tutoriales en donde los Lightmap con Mental les salen perfectos, pero yo por más que trato no puedo, más aun me inquieta el hecho de que con Scanline logro resultados idénticos a un render normal, pero con Mental Ray el cuento es distinto.

Adjunto otro ejemplo del problema, si alguien me ayuda me salva la vida tengo que hacer render to texture a muchos niveles.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #100201

dumdum - 12/04/2009 21:01
No tengo ni idea, pero por probar, quizás sea al, si lo estas usando, algún tipo de exposición como Logaritmic o Mental Ray photographic exposure control, sería interesante que pusieras algún enlace de dónde sacaste el tutorial, me ha suscitado curiosidad.
Drimus - 12/04/2009 23:49

No tengo ni idea, pero por probar, quizás sea al, si lo estas usando, algún tipo de exposición como Logaritmic o Mental Ray photographic exposure control, sería interesante que pusieras algún enlace de dónde sacaste el tutorial, me ha suscitado curiosidad.

Me gustaría ponerte el enlace, pero el foro no me deja (necesito 10 mensajes). De todas maneras, es el primero que aparece al escribir en Google Lightmap 3ds Max.