¿Cómo crear un corte de render sin usar operaciones booleanas en 3ds Max?

DooM[A] - 30/03/2009 16:40
Llevo unos días buscando por max alguna herramienta que me permita añadir una línea de corte para el render, pero no e tenido éxito con mi búsqueda, así que os dejo por aquí mi duda a ver si alguno sabe cómo hacer esto.

Mi problema es el siguiente.

Tengo un modelo echo de un plano de un edificio, con sus ventanas, puertas y muebles, lo que me gustaría encontrar ahora es alguna herramienta que me permita realizar un render de dicho modelo, pero cortando la malla de las paredes/puertas/ventanas sin tener que meterme en el mundo de las booleanas.

Pongo un ejemplo visual que será más fácil de entender.

Lo más sencillo seria crear una booleana y pegarle un corte a la malla, pero de esta forma me tocaría pegar el corte con todas las mallas que quiero cortar o sea puertas/ventanas y sus respectivos Marcos.

Algún método más rápido y que de los mismos resultados sin meterme en booleanas?

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vipamed - 30/03/2009 16:55
Hola muy buenas. Mira ahora mismo te hablo de memoria, pero si esta no me falla recuerdo que a través de la cámara puedes poner el recorte a la distancia que quisieras, lo que no me atrevo a decir es si esto funciona con la cámara de Vray.

Si averiguo algo te informare, un saludo y suerte.
ludo2002 - 30/03/2009 18:01
Has intentado utilizar el modificador slice.
DooM[A] - 30/03/2009 18:55
Vaya, gracias ludo2002 es exactamente lo que estaba buscando, no tenía ni idea de la existencia de ese modificador, es lo que pasa cuando uno se acostumbra a hacer una y otra vez las mismas cosas que luego cuando despliegas el menú de los modificadores el ratón te lleva a los de siempre.
Claudio - 30/03/2009 21:44
Te agrego algo, slice, con todo seleccionado y luego a ala misma selección el modificador Cap Holes. Saludos.
ludo2002 - 31/03/2009 02:53
So es exactamente lo que yo hago, agupo todo y agrego el slice.