He realizado una práctica de partículas en Blender haciendo que una pelota atraviese a otra haciéndola explotar. Las partículas se comportan como yo quería. ¿cómo se pueden descomponer finalmente las partículas que han explotado en puntos luminosos? (algo parecido a cuando en Star Wars estalla algo). También es importante para mí saber si existe algún medio para realizar esto que no consuma excesivos recursos.
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Adjunto #98914
Haz la animación en dos capas, por un lado la esfera que explota y por otro todo lo demás, después las compones en el sequence editor de modo que al explotar, animas el brillo de las partículas, les añades Glow y al final vas bajando intensidad hasta hacerlo desaparecer.
Añade también Motion Blur porque una explosión debe llevarlo siempre.
Gracias por los consejos. Como voy muy poco a poco tardaré un tiempo, pero ahora tengo por dónde ir. Se me había ocurrido hacerlo por capas, pero como aún no conozco lo que se puede hacer con el editor de secuencia de Blender, no sabía hacerlo de forma fácil.
Y muchas gracias también por el consejo del blur. Parece evidente, pero ni tan siquiera se me había ocurrido.