Unir dos elementos de un objeto

HalfVector - 03/05/2004 17:25
Hola. A ver tengo un pregunta simple que supongo que, también tiene una solución simple, pero me lleva de cabeza. En max, tengo un objeto formado por dos elementos y quiero unir los vértices que deberían tener en común. En un principio simplemente intenté colapsar los vértices de ambos elementos, pero no me deja porque son dos elementos separados. Entonces la cuestión supongo que, es cómo hago que esos dos elementos se conviertan en uno sólo. Estoy intentando encontrar una opción en el modificador Edit Poly a nivel de elemento que me permita unirlos, pero nada, no lo encuentro. Gracias.
MoRaLa - 03/05/2004 17:32
Tienes que elegir uno de los 2 elementos y dar a asociar desde el editar malla y señalar al otro de esa forma quedarían en un mismo objeto y ya podrías unir los vértices.

A lo mejor me estoy equivocando, pero si mal no recuerdo creo que es así.
ENDORA - 03/05/2004 17:49
Pues sí.
HalfVector - 03/05/2004 17:53
Creo que eso es lo que yo hice, pero no parece funcionar. A ver, explico exactamente lo que he hecho. Yo tengo dos objetos totalmente independientes. Entonces selecciono uno de ellos y pulso el botón attach (que supongo que, es lo que tú dices de asociar) y selecciono el otro objeto. Vale, hecho esto tengo un objeto único formado por dos elementos. Pero ahora viene el problema. Yo quiero unir los vértices que tienen que tener en común ambos elementos, pero claro, al ser dos elementos y no uno sólo (supongo que, es por eso), no me deja colapsar (también lo he intentado con weld target). Los vértices correspondientes.

A ver si ahora me he explicado bien. De todas formas, aquí dejo una imagen de lo que quiero hacer. Gracias.

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HalfVector - 03/05/2004 18:12
Pues es raro porque para asegurarme he probado ha asociar dos planos y a colapsar algunos de sus vértices y sí funciona, pero en el caso concreto que menciono no me sale. No sé qué puede estar causando el error. Saludos.
mikimoto - 03/05/2004 18:17
Prueba a borrar los polígonos inferior y superior de la zona que te interesa unir. Después seleccione los vértices y podrás soldarlos sin problemas.
HalfVector - 03/05/2004 18:17
Anda que vaya despiste llevo. El problema estaba en que uno de los elementos tenía una cara por dónde quería unir los dos vértices. La he eliminado y ya funciona perfectamente. Saludos.
HalfVector - 03/05/2004 19:02
Anda, Mikimoto, hemos puesto el mensaje al mismo tiempo. Pues sí, ese era el problema. Gracias.