Problema con mapeado

MIKE STUNTMAN - 26/03/2009 12:36
Hola, soy nuevo en este foro, y quería saber si alguien me puede solucionar una duda. ¿Cómo puedo asignar un segundo mapeado sobre un material ya asignado a un objeto? Ejemplo: quiero poner una pintada o grafitti sobre un muro de ladrillo, o poner, por ejemplo, una pegatina en una botella de cristal. Muchas gracias.
NeCRoManCeR - 26/03/2009 12:52
Acostumbrate a poner, aunque sea el icono del software que usas en el mensaje.
MIKE STUNTMAN - 26/03/2009 17:11
Creo que lo he puesto, pero gracias de todas formas. El programa en cuestión es 3d Studio.
thefast - 09/07/2009 18:15
Yo lo del grafitty lo haría pegando un plano con el grafiti como textura encima del muro, si tiene formas raras el grafiti te haces una máscara de opacidad del grafiti y ya se te vera bien, si al plano le pones el mismo Bump que el muro te quedará mejor.
nitrones - 10/07/2009 19:06
Usa Adobe Photoshop. Usa los layers para darle fusión a las capas. Un layer el map de ladrillo. Un layer el map del grafiti. Utiliza la fusión o herramienta sobre alguna de las capas.

Obten la imagen deseada.

Utilizalo como map en un material en 3dsmax.

También investiga sobre el modificador UVW Unwrap.

Con este: aplicas una imagen como map a un material. (que contiene las diferentes texturas o imágenes(dentro de la misma imagen) que vas autilizar en el modelo).

On la opción editar. Seleccionas las caras del modelo y señalas que parte del map va en esa cara.
ONI - 12/07/2009 13:40
Sí quieres meter un nuevo mapeado, no tienes más que añadir el modificador correspondiente (un UVW mapping, o un Unwrap UVW, por ejemplo) y asignar otro canal diferente al anterior en el apartado parameters-> channel.

En el difuso de la textura puedes meter un composite que te permite meter varias imágenes en un mismo difuso.

Luego relaciona las imágenes con sus correspondientes mapeados mediante los canales, a las imágenes (bitmaps).

Espero haberte servido de ayuda.
facun2 - 12/07/2009 15:23
La forma correcta es la anterior la explicada por oni,yo por lo menos lo hago así.