Para obtener una imagen medianamente convincente el secreto está en una buena integración de los reflejos y el entorno. Hice un test rápido para ponerte un ejemplo (y de paso ir recordando el procedimiento sobre la marcha).
Este es el método más rápido de los resultones sin tener que crear materiales RayTrace que ralentizan el render, aunque no está demás que los pruebes. Lo primero es buscar una buena fotografía de fondo (si no has modelado el fondo, claro). En mi caso elegí un.HDRI, que es soportado por 3ds Max 6, si tienes una versión anterior necesitarás el plugin gratuito de Splutterfish:
descargar.
También puedes utilizar un bitmap cualquiera soportado por 3ds Max (jpg, tif, (*.tga), etc). Una vez elegida la imagen configuras el environment para que esta aparezca de fondo al renderizar.
Una vez hecho esto, solo te queda asignar un material transparente a la gota, un 5% de opacidad será suficiente. La mía tiene el Diffuse de color blanco y le he asignado un material reflect/refract a los mapas de reflection y refraction. Luego en la ventana extended parameters del editor de materiales le asigné 1,45 al índice de refracción. Eso es todo.
Recuerda que es necesaria una buena iluminación para obtener resultados óptimos. Ah. Y que este es uno de muchos métodos, pero como dije antes, te saca del apuro rápidamente.
Ojo, el mapa HDRI, en este caso, lo he utilizado solo por que el fondo pegaba con la escena, su verdadera utilidad se aprecia con la GI de los motores de render. Un saludo de Shazam.
Posdata: no es una gran gota de agua, es que la hoja es pequeña.
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