Problemas con la subdivisión de un modelo en ZBrush después de realizar el mapeado UV

TOPOPOTATO - 25/03/2009 10:19
Hola amigos tengo el siguiente problema. Cre un modelado en 3dsmax y lo di XForm(también he probado sin ello), me saque el. Obj y me lo lleve al UV Layout para crear el mapeado, y luego lo lleve a ZBrush y es aquí donde me da el problema al subdividirlo para darlo más detalle, lo que ocurre es que se separa por dónde tengo hecho el corte de las coordenadas de mapeado. Lo podéis ver en el ejemplo de más abajo. ¿podría alguien darme una solución? Por favor estoy desesperado. Un saludo y gracias de antemano txiki.

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Adjunto #98627

3dpoder - 09/04/2023 15:45
Para evitar que el modelo se separe en las áreas donde se han hecho los cortes de UV, debes asegurarte de que las coordenadas de UV estén correctamente soldadas. Puedes probar a utilizar la opción "Weld" en el UV Layout para unir las coordenadas. También puedes intentar aplicar una suavización de bordes (smooth edges) en 3ds Max antes de exportar el modelo, esto puede ayudar a suavizar la transición entre las diferentes partes del modelo y evitar que se separe en ZBrush. Además, asegúrate de que la geometría del modelo sea consistente y esté bien construida antes de exportarla a ZBrush.