Conseguí recrear un material de cristal realista en mi motor gráfico

nonamed - 24/03/2009 23:51
Quería conseguir un material real de cristal, creo que lo he conseguido. Un saludo.

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Adjunto #98598

liberado - 25/03/2009 02:40
Está muy bueno te felicito. Todo cristal para que funcione, tiene que reflejar algo si o si. Sino no va a quedar real. Saludos.
rappaniu - 25/03/2009 03:23
Pues se ve claramente que refleja algo, una ventana o una puerta abierta, así que, si queda real.
abdull - 25/03/2009 08:29
Muy real.
nonamed - 25/03/2009 21:02
La luz, eso es lo más importante, una iluminación perfecta, para ello es necesario un buen modelo, puede ser simple, teteras del 3ds Max, unos materiales físicamente correctos y unas fuentes de luz acordes con la realidad.

Lo más importante en un buen render es la iluminación y el entorno, el modelo es importante, pero un gran modelo con una mala iluminación y aislado, no dice nada, en cambio un modelo simple con una gran iluminación si.

Los detalles, eso es lo que da realismo. Un saludo.
jorgelillo - 25/03/2009 21:40

La luz, eso es lo más importante, una iluminación perfecta, para ello es necesario un buen modelo, puede ser simple, teteras del 3ds Max, unos materiales físicamente correctos y unas fuentes de luz acordes con la realidad.

Lo más importante en un buen render es la iluminación y el entorno, el modelo es importante, pero un gran modelo con una mala iluminación y aislado, no dice nada, en cambio un modelo simple con una gran iluminación si.

Los detalles, eso es lo que da realismo. Un saludo.

Amén.
joseolmedo - 26/03/2009 11:43
Por curiosidad, ¿Qué motor de render has usado? Saludos.