Concurso 3D: ¿Qué defectos encuentran en mi primer modelado orgánico de una

69recc - 24/03/2009 13:55
Una amiga me pidió que la hiciera en 3d y yo ni gordo ni perezoso acepte. Pero ahora pienso meterla al concurso para lo cual necesito sus sabios consejos.

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Necesito que me digan todo los defectos que le encuentren, es que no sé si es mi imaginación, pero tiene rasgos de hombre.

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Por cierto, que es mi primera cabeza poly todo poly siempre modelaba usando una caja.

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Wayfa - 24/03/2009 14:12
Las proporciones no están iguales. Fíjate que tiene menos frente y los volúmenes son más delicados, especialmente la zona de los pómulos.

Un par de meros centímetros hacen que una cara femenina se diferencie de una masculina. Creo que tienes que, ajustarlo más.
Felix_andc - 24/03/2009 22:50
Pues la topología está muy bien, solo falta ajustarlo a las referencias.
69recc - 25/03/2009 19:24
No sé si será solo a mí, pero últimamente la página esta dando problemas para entrar. Wayfa, Félix gracias por los consejos he ajustado un poco la malla, pero aún no me convence, voy a tener que buscar fotografías en internet de hombres y mujeres buscar y enumerar cada una de las cosas que los hacen diferentes a ver si al fin consigo que hacerla más femenina.

Apenas tenga un nuevo avance lo publico.
JEOGIOMAR - 25/03/2009 22:40
Juraría, que ya había contestado en este hilo, creo que fue ayer cuando la página empezó a fallar, en fin, como me da pereza recordar el que me mande, solo te diré que la malla parece bien ordenada para empezar a resaltar los rasgos y donde hubieras publicado esas fotografías un par de semanas antes, también me hubiera animado a modelarla.
JEOGIOMAR - 25/03/2009 22:43

Voy a tener que buscar fotografías en internet de hombres y mujeres buscar y enumerar cada una de las cosas que los hacen diferentes a ver si al fin consigo que hacerla más femenina, apenas tenga un nuevo avance lo publico.

Yo diría que viendo las fotografías, tendrías que hacerle una mandíbula más pequeña, un poco más recta en dirección a las orejas.
wurthkiller - 26/03/2009 00:52
Yo creo que te falta profundidad en la cuenca de los ojos, eso dará más relieve al perfil de la cara, y me parece que tienes que perfilar un poco más el mentón y la barbilla.

Por lo demás te está quedando muy bien, hay que ser valiente para meterse con un retrato, creo que es de lo más complicado de lograr. Ánimo. Un saludo.
c1712105 - 26/03/2009 01:24

Aún no me convence, voy a tener que buscar fotografías en internet de hombres y mujeres buscar y enumerar cada una de las cosas que los hacen diferentes a ver si al fin consigo que hacerla más femenina.

Para que internet hombre si tienes a tu amiga.
69recc - 26/03/2009 02:01
Ya lo intente hoy, pero es que, estamos en el trabajo y no hay mucho tiempo para gastar en eso aunque tome más fotografías.

Y gracias a Facebook conseguí buenas fotografías de referencia.
[attach]98682[/attach]

Con esto la única excusa que tengo es ser malo modelando.
c1712105 - 26/03/2009 02:38
No muestres más fotografías porque me ánimo y la modela ahora. Es broma man.
c1712105 - 26/03/2009 02:42
Prueba usando Mudbox ZBrush o Blender para darle la proporción por que en 3dsmax es algo fregado (no imposible solo tedioso).
Geo_BsAs - 26/03/2009 03:41
Hola recc 45, con mucha respeto te voy a pasar unos datos de la anatomía de una cara de dibujo y que tiene bastante que ver con la realidad.

Por ejemplo, entre ojo y ojo debe haber un ojo, y también hacia los costados, quiere decir que de frente el total de espacios es de cinco ojos. Con la nariz, es un espacio de nariz para arriba y uno para abajo, y las orejas van desde dónde comienza el ojo hasta la base de la nariz. Las comisuras de la boca van al centro de cada ojo. Si te fijas estos datos tu amiga los cumple casi perfectamente, los labios, creo que se divide en cinco el espacio y en el segundo y tercero de arriba van los labios. Esto puedo varias un poco.

En cuanto a la femeneidad creo que te lo va a dar la tersura de la piel, la mirada, ojos, y los labios, las mujeres tiene los labios que las distinguen de los hombres definitivamente. Saludos.
luchex - 26/03/2009 14:22
Vamos a seguir de cerca este proceso, sí señor, la amiga lo amerita. Saludos.
zombie77 - 26/03/2009 15:57
Hola, vecino, al menos de país. Creo que vas por buen camino, cuéntame vas a utilizar algún programa externo como ZBrush o Mudbox?
Otra pregunta, estas usando como plantilla las fotografías para modelar?
Básicamente, creo, que lo que tú dices que se ve como hombre, pude ser porque todavía no estas caracterizando los pómulos, la depresíon en la zona de la sien (parte del cráneo comprendida entre la oreja, la mejilla y el ojo.) etc. Por ponerte un ejemplos pómulos de la chica en la vista lateral son mucho más pronunciados de lo que tú tienes en el modelo. Entonces puede ser por esto que tú ves todavía con razgos muy duros.

Creo que la topología es correcta y te va a dar la posibilidad de adicionar estos detalles.

Sigue adelante.
69recc - 26/03/2009 19:05
Si, estoy usando las fotografías como plantillas para modelar, pero empiezo a pensar que para modelar rostros no funciona muy bien ya que, al tomar las fotografías hay que estar muy cerca a la persona para tomar un primer plano y esto hace que se vea más cara (si es que existe esa palabra) después se modela en front y left que son vistas orthographicas, pero al renderizar se renderiza en perspectivas lo que hace que lo que se parezca en front no se parezca mucho en perspectiva, al final me está tocando modelar todo en perspectiva con una vista Focal de 45 grados creo.

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Una prueba de textura, creo que si va a mejorar algo, aunque me dijeron que empieza a tener cara de mujer mayor.

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Y lo de usar ZBrush o munbox no tengo nada de experiencia en estos programas, pero he visto muchos trabajos en ellos y se que quedan de lujo.

No sé si se pueda modelar la cabeza darle detalles en ZBrush luego modelar el cuerpo por aparte darle detalle y unirlos en 3dsMax sin errores o se pierda el mapa de desplazamiento al trabajar con las piezas separadas.

Y gracias a: Wayfa, Félix, Geogiomar, Wurthkiller, c1712105, geoba, luche, zombie77 por sus consejos los tengren muy en cuenta, y si al final no salgo con nada subo todas las fotografías que tengo para que se diviertan modelando.

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Pshyco - 26/03/2009 19:24
Cierto es, como dicen por aquí arriba, que si quieres obtener un resultado óptimo y un parecido eficaz deberás aventurarte a meterle mano al ZBrush (he de decirte que la interfaz de este programa es muy intuitiva y puedes conseguir verdaderos resultados con muy poco tiempo).

Personalmente creo que deberías marcar un poco más el mentón por sus laterales y subir un poco el labio superior, o hacerlo más grande en su defecto.

Sigue dándole y no desanimes, que te has metido de cabeza en una guerra peligrosa.
cafrerato - 26/03/2009 23:23

Y si al final no salgo con nada subo todas las fotografías que tengo para que se diviertan modelando.

Hola. Y si más bien nos presentas a tu amiga.
JEOGIOMAR - 27/03/2009 04:33

Si, estoy usando las fotografías como plantillas para modelar, pero empiezo a pensar que para modelar rostros no funciona muy bien ya que, al tomar las fotografías hay que estar muy cerca a la persona para tomar un primer plano y esto hace que se vea más cara (si es que existe esa palabra) después se modela en front y left que son vistas orthographicas, pero al renderizar se renderiza en perspectivas lo que hace que lo que se parezca en front no se parezca mucho en perspectiva, al final me está tocando modelar todo en perspectiva con una vista Focal de 45 grados creo.

Las fotografías para que queden mejor, es apropiado tomarlas a más de cincopregunta de distancia, con una buena resolución y a lo más posible con teleobjetivo, así conseguiremos evitar ese efecto gran angular, luego al renderizar en perspectiva, podremos variar el angular de la cámara para que el resultado se asemeje un poco al de las vistas orthographicas.
JEOGIOMAR - 27/03/2009 04:35

Hola. Y si más bien nos presentas a tu amiga.

Siendo colombiana, nos queda fácil conocerla en persona.
69recc - 31/03/2009 05:00
Bueno deje de lado la cara por unos días para ir adelantando el cuerpo esto es lo que llevo, necesito algunas recomendaciones sombre cualquier defecto que le encuentren.

También si alguien me pude decir cómo hacer piel, seguí las intrusiones que había dicho Woody en otro mensaje, pero creo que necesito aparte del Mental Ray, una textura de piel, pero ni idía de cómo se hace o con que.

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Y bueno los que estén interesados en que se la presente vénganse para arauca - Arauca vayan a televisión satélite (una empresa de televisión por cable) y pregunten por ray, que yo se las presento.

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Felix_andc - 31/03/2009 05:37
La textura de piel se hace mediante fotografías, le podrías pedir a tu amiga que te de unas fotografías suyas para texturizar su modelo como debe ser, o podrías conseguirte unas por la red, también lo puedes pintar a mano en Adobe Photoshop.

En el modelo, el tracero hazlo más en forma de corazón invertido, parece que estuviera muy recto donde se separan las nalgas, las manos parecen un poco grandes, lo demás lo veo correcto.

Posdata: parece ser una persona interesante tu amiga, lástima que yo viva más al sur.
cafrerato - 31/03/2009 21:47

Y bueno los que estén interesados en que se la presente vénganse para arauca - Arauca vayan a televisión satélite (una empresa de televisión por cable) y pregunten por ray, que yo se las presento.

No sería ni mala idea unas vacaciones de semana santa con paseo de olla y conocerte a ti y a tu amiga. Coincido que las manos están grandes, lo demás no importa que este grande.
_ambass - 31/03/2009 22:55
Son mis ojos ¿o los brazos son más largos de lo que deberían será. Va muy bien el modelo, creo que saldrá un resultado interesante cuanto menos.
69recc - 10/04/2009 21:47
No he podido mejorar mucho la cara así que, la dejo en pausa mientras continuo con el cuerpo y la pose. Aquí está la chica en la posición que va a quedar, necesito que la vean y me digan que tiene raro o poco natural, de antemano gracias por su valioso tiempo.

Acepto críticas de todo tipo, desde mueve la pierna más a la izquierda, hasta esa no me gusta prefiero las chicas en bikini.

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JEOGIOMAR - 10/04/2009 22:53
Los hombros se deforman mucho con esa pose.
Felix_andc - 11/04/2009 02:56
El brazo lo veo un poco como de hule. Saludos.
69recc - 11/04/2009 03:15
Parese hule porque no se manejar bien el Physique de 3ds Max, la idea es dejarla en la posición que va a quedar y luego convertirla en malla editable para acomodar los vértices donde tengan que quedar, es por eso que necesito decidir pronto la pose.

Bueno aquí una prueba para que voten o si alguien tiene una imagen de una buena postura (que no sea porno).


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Felix_andc - 11/04/2009 04:18
Creo que una postura entre la 2da y la 3era para que los brazos y espada no se vean tan de frente (2da pose), no se pierda tanto de vista la espada y el brazo no se doble tanto (3ra pose), aunque la primera también me gusta, podrías hacer una combinación de las 3.
alanick - 11/04/2009 04:47
Vaya esto está muy bien, pero porque no haces el pelo con el Hair and Fur? Tendria un mejor acabado, por lo demás esta todo ok.

Posdata: mejorale un poco las facciones del rostro y quizá por ahí agregar algún detalle en la cintura, como una correa o una cadena o que se yo.

Salu2 y suerte en este concurso.
Trancos057 - 11/04/2009 14:06
Yo me quedaría con la segunda pose, pero cambiando la posición de su pierna derecha y abriéndola, porque así parece que se cae, está bastante bien, una vez tengas la postura definida retoca las manos y dedos ya que ganara mucho la imagen.
juanjo3Dmax - 11/04/2009 15:12
Hola cómo va, voy a colaborar, yo digo que la postura es la primera por qué? Porque dada la posición de las piernas, el tronco e inclusive la mirada, esta mujer se nota que es muy estética fina y dlicada, con mucho glamour para matar gente, por eso la postura más estetica para mí y que sigue una misma línea en la trayectoria de la silueta es la número 1.

Eso si después a arreglar los hombros. Saludos.
rappaniu - 11/04/2009 19:22
Pues nada, que he recordado a o-ren ishi, así que, subo algunas referencias a lo mejor te termina gustando alguna. Y de una paraticante de kendo, lo malo es que no salen de cuerpo entero en 2 imágenes, pero bueno, se podrá tratar de deducir en caso de agradarte, saludos y suerte.

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cafrerato - 13/04/2009 05:36
Hola. Para tu amiga araucana se vea mejor, ten en cuenta que blandir una espada merece una posición definida de todas las partes del cuerpo (un maestro de artes marciales te puede ayudar en eso), me recuerda una muñeca que me gusta mucho (ignis jingai makyo) y que se parece a la tuya por la vestimenta la catana y el cabello.

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69recc - 15/04/2009 20:17
Bueno gracias por sus consejos al final la postura quedo como al inicio pues quiero conseguir una postura un tanto censual no muy agresiva, además donde se le vean los atributos.

Lo del pelo si lo pienso hacer con Hair full, pero como ahora estoy en pruebas necesito estar renderizando cada tanto, con el Hair dura una eternidad cada render, mientras tanto el pelo hecho con malla puedo cambiarlo de forma y de posición cada vez que quiera y hacer un render para darme una idea de cómo quedara.

Volví hacer la cara desde cero, aún no logro el resultado que quiero tendré que volverla hacer luego.

Por último el ganador es Cafrerato, pues estoy usando a ignis jingai makyo como inspiración (copiarme) del vestido, aunque no lo are al pie de la letra.

Así va Lina la sangrienta aún le falta mucho sobre todo a la blusa.

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cafrerato - 16/04/2009 23:36
Gracias. Bueno está muy bien. Los dedos de los pies, no se hay alguna desproporción? Y el tamaño del pie en general, claro que en este escorzo no se ve bien, cuánto calza la sangrienta?