Modelado de una bañera

sisto_ - 28/04/2004 16:09
Buenas, os mando este mensaje por que estoy haciendo un baño y estoy modelando los muebles, el lavamanos ya está casi acabado, pero llevo unos días intentando hacer una bañera y no doy conseguido un buen modelado, para ello probé con Splines cross section y surface, también probé un Loft, pero no consigo un buen resultado.

Si alguien me puede echar una manito le estaría muy agradecido. Saludos a todos y a todas.
Txoldo - 28/04/2004 17:05
Para mí el mejor sistema es el uso de MeshSmooth. El proceso es muy sencillo. Debes crear la malla con la forma simplificada de la bañera. Una vez la tengas (o incluso en el proceso), aplica el modificador MeshSmooth para suavizar las formas.

Para comenzar el proceso puedes hacerlo a partir de un plano o un cubo. Luego, aplicas editmesh y empiezas a modificar los planos y crear nuevos en función de tus necesidades.

Ten en cuenta que tienes el modificador Symmetry, con el cual, solo tendrás que crear media bañera. El restante lo creara el modificador.

El orden de modificadores es el siguiente:
1. Plano o cubo.
2. Editmesh.
3. Symmetry.
4. MeshSmooth.
MoRaLa - 29/04/2004 16:14
Perdonar mi ignorancia, pero el modificador MeshSmooth es el modificador suavizar malla de la versión en español del max?
Solo era eso, gracias.
Mars Attacks - 29/04/2004 19:45
Mismamente.
Solid Snake - 29/04/2004 19:45
Así es Moralla, Mesh=malla, smooth=suavizar. Fácil de entender.
sisto_ - 03/05/2004 11:21
Ante todo perdón por tardar en contestas, pero estos días estuve muy liado. Probaré a hacer la bañera como me indicáis haber lo que sale.

Cuando tenga la bañera echa ya pondré alguna imagen. Muchas gracias y saludos.